Das MCU hat seit Avengers: Endgame erhebliche Veränderungen durchlaufen, und es gibt derzeit kein aktives Avengers-Team. Neue Helden treten auf, um die Lücken zu füllen, die Iron Man und Captain Ameri
Autor: AaliyahLektüre:1
Capcom optimiert Monster Hunter Wilds für eine verbesserte Leistung und reduzierte GPU -Anforderungen vor dem Start. Dies folgt dem Feedback aus dem ersten offenen Beta -Test, der Leistungsprobleme auf dem PC enthüllte.
Absenken der GPU -Barriere
Das deutsche Twitter (X) -Konto von Capcom kündigte Leistungsverbesserungen an, insbesondere mit dem Schwerpunkt auf die Senkung der GPU -Anforderungen für die PC -Version. Ein Video, das ein sanfteres Gameplay im aktualisierten Prioritätsmodus von PS5 zeigt (Priorisierungsrate gegenüber Grafiken), deutet auf ähnliche Optimierungen für PC hin. Die aktuellen minimalen GPU -Anforderungen sind NVIDIA Geforce GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT. Der Erfolg bei der Senkung dieser Anforderungen würde die Zugänglichkeit des Spiels erweitern.
Ein kostenloses Benchmarking -Tool ist auch geplant, um den Spielern die Fähigkeiten ihres PCs zu bewerten.
Bedenken auf Beta -Bedenken
Der anfängliche Open Beta-Test (Oktober/November 2024) enthüllte erhebliche Leistungsprobleme, einschließlich niedriger Polygon-Charaktermodelle und Bildrateabfälle, auch bei High-End-PCs. Capcom erkannte diese Probleme an und erklärte, dass Verbesserungen im Gange und ein Problem mit dem Afterimage -Rauschen behoben werden würden.
Ein zweiter Open Beta-Test (7. bis 10. Februar und 14.17.2055) für PS5, Xbox-Serie X | S und Steam ist geplant, mit neuen Monstern (Gypceros und einer namenlosen Kreatur). Ob diese Leistungsverbesserungen in die zweite Beta einbezogen werden, bleibt abzuwarten.
Die laufenden Optimierungen deuten darauf hin, dass der Start von Monster Hunter Wilds im Laufe der anfänglichen Beta -Erfahrung erheblich verbessert wird.
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2025-08