Capcom正在优化Monster Hunter Wilds,以提高性能并在发布前减少GPU要求。这是在最初的开放式测试测试中反馈的,该测试揭示了PC上的性能问题。

降低GPU屏障
Capcom的德国Twitter(X)帐户宣布了性能改进,特别是专注于降低PC版本的GPU要求。在PS5更新中展示了更平稳的游戏玩法的视频优先级帧模式(优先考虑帧速率而不是图形),这暗示了PC的相似优化。当前的最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。降低这些要求的成功将扩大游戏的可访问性。

还计划提供免费的基准测试工具,以帮助玩家评估其PC的功能。

解决beta问题
最初的开放Beta测试(2024年10月/11月)显示出严重的性能问题,包括低polygon角色模型和帧速率下降,即使在高端PC上也是如此。 Capcom承认这些问题,并指出正在进行改进,并且将解决余数噪声的问题。

安排了第二次开放Beta测试(2月7日至10日和14-17、2025),Xbox系列X | S和Steam进行了安排,其中包含新怪物(Gypceros和一个未命名的生物)。第二个Beta中将包括这些性能改进还有待观察。

持续的优化表明,怪物猎人Wilds的发布将在最初的Beta体验中得到显着改善。