O MCU passou por mudanças significativas desde Vingadores: Ultimato, sem uma equipe ativa de Vingadores no momento. Heróis emergentes estão assumindo os papéis deixados por Homem de Ferro e Capitão Am
Autor: AaliyahLeitura:1
A Capcom está otimizando a Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Isso segue o feedback do teste beta aberto inicial, que revelou problemas de desempenho no PC.
Abaixando a barreira da GPU
A conta alemã do Twitter (X) da Capcom anunciou melhorias de desempenho, focando particularmente em reduzir os requisitos da GPU para a versão para PC. Um vídeo mostrando uma jogabilidade mais suave no modo de quadros de quadros priorizado atualizado do PS5 (priorizando a taxa de quadros em relação aos gráficos) sugere otimizações semelhantes para o PC. Os requisitos mínimos de GPU atuais são NVIDIA GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso na redução desses requisitos ampliaria a acessibilidade do jogo.
Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar as capacidades de seu PC.
abordando as preocupações beta
O teste beta aberto inicial (outubro/novembro de 2024) revelou questões de desempenho significativas, incluindo modelos de caracteres com baixo polígono e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias estavam em andamento e que um problema com o ruído posterior seria corrigido.
Um segundo teste beta aberto (7 a 10 e 14-17 de fevereiro, 2025) para PS5, Xbox Series X | S e Steam está programado, com novos monstros (Gypceros e uma criatura sem nome). Ainda não se sabe se essas melhorias de desempenho serão incluídas no segundo beta.
As otimizações em andamento sugerem que o lançamento da Monster Hunter Wilds será significativamente melhorado em relação à experiência beta inicial.