Capcomは、発売前にパフォーマンスを向上させ、GPU要件を削減するためにモンスターハンターワイルドを最適化しています。これは、PCのパフォーマンスの問題を明らかにした最初のオープンベータテストからのフィードバックに従います。

GPUバリアを下げる
CapcomのドイツのTwitter(X)アカウントは、特にPCバージョンのGPU要件の削減に焦点を当てたパフォーマンスの改善を発表しました。 PS5の更新された優先順位付けフレームモード(グラフィックスの優先順位付け)でスムーズなゲームプレイを紹介するビデオは、PCの同様の最適化を示唆しています。現在の最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、ゲームのアクセシビリティが広がります。

プレイヤーがPCの機能を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。

ベータの懸念に対処する
最初のオープンベータテスト(2024年10月/11月)は、ハイエンドPCであっても、低ポリゴンキャラクターモデルやフレームレートドロップなどの重大なパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Capcomはこれらの問題を認め、改善が進行中であり、AfterImageノイズの問題が修正されると述べた。

PS5、XboxシリーズX | sの2番目のオープンベータテスト(2月7〜10日および14-17、2025)、および蒸気がスケジュールされており、新しいモンスター(Gypcerosと無名のクリーチャー)が特徴です。これらのパフォーマンスの改善が2番目のベータに含まれるかどうかはまだ不明です。

継続的な最適化は、モンスターハンターワイルドの発売が初期のベータエクスペリエンスで大幅に改善されることを示唆しています。