Capcom正在優化Monster Hunter Wilds,以提高性能並在發布前減少GPU要求。這是在最初的開放式測試測試中反饋的,該測試揭示了PC上的性能問題。

降低GPU屏障
Capcom的德國Twitter(X)帳戶宣布了性能改進,特別是專注於降低PC版本的GPU要求。在PS5更新中展示了更平穩的遊戲玩法的視頻優先級幀模式(優先考慮幀速率而不是圖形),這暗示了PC的相似優化。當前的最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。降低這些要求的成功將擴大遊戲的可訪問性。

還計劃提供免費的基準測試工具,以幫助玩家評估其PC的功能。

解決beta問題
最初的開放Beta測試(2024年10月/11月)顯示出嚴重的性能問題,包括低polygon角色模型和幀速率下降,即使在高端PC上也是如此。 Capcom承認這些問題,並指出正在進行改進,並且將解決餘數噪聲的問題。

安排了第二次開放Beta測試(2月7日至10日和14-17、2025),Xbox係列X | S和Steam進行了安排,其中包含新怪物(Gypceros和一個未命名的生物)。第二個Beta中將包括這些性能改進還有待觀察。

持續的優化表明,怪物獵人Wilds的發布將在最初的Beta體驗中得到顯著改善。