El MCU ha experimentado cambios significativos desde Avengers: Endgame, sin un equipo de Avengers activo actualmente. Nuevos héroes están emergiendo para llenar los vacíos dejados por Iron Man y Capta
Autor: AaliyahLectura:1
Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de GPU antes del lanzamiento. Esto sigue los comentarios de la prueba beta abierta inicial, que reveló problemas de rendimiento en la PC.
Bajo la barrera de la GPU
La cuenta de Twitter alemán de Capcom (X) anunció mejoras de rendimiento, particularmente centrándose en reducir los requisitos de GPU para la versión de PC. Un video que muestra un juego más suave en el modo de fotogramas actualizado de PS5 (priorización de la velocidad de fotogramas a través de gráficos) sugiere optimizaciones similares para PC. Los requisitos mínimos de GPU actuales son NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos ampliaría la accesibilidad del juego.
También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar las capacidades de su PC.
Abordar las preocupaciones beta
La prueba beta abierta inicial (octubre/noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento significativos, incluidos los modelos de caracteres de baja polón y las caídas de la velocidad de cuadros, incluso en PC de alta gama. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que las mejoras estaban en marcha y que se solucionaría un problema con el ruido de la imagen posterior.
Se programa una segunda prueba beta abierta (7-10 de febrero y 14-17, 2025) para PS5, Xbox Series X | S y Steam, con nuevos monstruos (Gypceros y una criatura sin nombre). Queda por ver si estas mejoras de rendimiento se incluirán en la segunda versión beta.
Las optimizaciones en curso sugieren que el lanzamiento de Monster Hunter Wilds mejorará significativamente sobre la experiencia beta inicial.