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Capcom optimise les sauvages du chasseur de monstres, réduisant potentiellement les exigences du GPU

Feb 21,2025 Auteur: Aaliyah

Capcom optimise les sauvages du chasseur de monstres pour améliorer les performances et réduit les exigences du GPU avant le lancement. Cela fait suite aux commentaires du test bêta ouvert initial, qui a révélé des problèmes de performances sur PC.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Abaissement de la barrière du GPU

Le compte Twitter (X) allemand de Capcom a annoncé des améliorations des performances, en se concentrant en particulier sur la réduction des exigences du GPU pour la version PC. Une vidéo présentant un gameplay plus lisse sur le mode de trafitation de priorités de la PS5 (hiérarchisation de la fréquence d'images sur les graphismes) fait allusion à des optimisations similaires pour PC. Les exigences actuelles minimales GPU sont Nvidia GeForce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès de la réduction de ces exigences élargirait l'accessibilité du jeu.

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Un outil d'analyse comparative gratuite est également prévu pour aider les joueurs à évaluer les capacités de leur PC.

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Répondre aux préoccupations bêta

Le test bêta ouvert initial (octobre/novembre 2024) a révélé des problèmes de performances significatifs, notamment des modèles de caractères à faible polygone et des chutes de fréquence d'images, même sur les PC haut de gamme. Capcom a reconnu ces problèmes, déclarant que des améliorations étaient en cours et qu'un problème avec un bruit d'image après serait résolu.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

Un deuxième test bêta ouvert (7-10 février et 14-17, 2025) pour PS5, Xbox Series X | S, et Steam est prévu, avec de nouveaux monstres (gypcéros et une créature sans nom). Il reste à voir si ces améliorations de performances seront incluses dans la deuxième version bêta.

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Les optimisations en cours suggèrent que le lancement de Monster Hunter Wilds sera considérablement amélioré par rapport à l'expérience bêta initiale.

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