Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age: Dreadwolf 's Underperformance und die anschließende Umstrukturierung von Bioware kritisiert. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels zurück, nicht mit einem breit genügend Publikum in Resonanz zu kommen, und zitierte einen Mangel an "Shared-World-Funktionen und tieferem Engagement". Dies folgte dem von 1,5 Millionen Spieler engagierten Spielern des Spiels, die deutlich niedriger sind als die Projektionen von EA.
Die unruhige Entwicklung des Spiels, einschließlich Entlassungen und der Abgang von Schlüsselpersonal, wurde gut dokumentiert. Interne Berichte deuten darauf hin, dass die Verschiebung des Spiels von einem geplanten Multiplayer-Titel zu einem Einzelspieler-RPG, einer von EA getriebenen Entscheidung, zu seinen Herausforderungen beigetragen hat.
Wilsons Kommentare, die bedeuten, dass ein Multiplayer -Fokus einen verbesserten Umsatz verbessert hätte, die von ehemaligen Mitarbeitern von Biowerare scharfe Vorladungen gezogen hätten. David Gaider, ehemaliger Erzählvorgang auf dem Dragon Age , argumentierte, dass EAs Imbiss kurzsichtig und eigennützig sei, was darauf hindeutet, dass sich das Unternehmen stattdessen auf die Kernstärken konzentrieren sollte, die das Franchise erfolgreich gemacht haben. Er setzte sich dafür ein, dass der Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 , einem überwiegend Single-Player-RPG mit optionalem Multiplayer, emuliert wurde.
Mike Laidlaw, ein ehemaliger Kreativdirektor in Dragon Age , drückte noch stärkerer Widerspruch aus und erklärte, er würde zurücktreten, wenn er unter Druck gesetzt würde, ein beliebtes Einzelspieler-Franchise in ein rein multiplayeres Erlebnis zu verändern. Er hob das inhärente Risiko hervor, die DNA eines erfolgreichen Single-Player-IP grundlegend zu verändern.
Die Folgen von Dreadwolf 's Underperformance hat die unmittelbare Zukunft des Dragon Age Franchise effektiv beendet, wobei sich BioWare nun vollständig auf Mass Effect 5 konzentriert. Diese Neuversorgung hat zu erheblichen Entlassungen geführt und die Belegschaft von BioWare erheblich verringert. Das CFO von EA, Stuart Canfield, erkannte die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit an, hochpotentielle Projekte zu priorisieren und implizit die Umstrukturierung und die Aufgabe des Franchise Dragon Age -Franchise zu rechtfertigen.