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Co-créateur de Dragon Age: EA devrait imiter Larian

Feb 25,2025 Auteur: Max

Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation par EA de Dragon Age: Dreadwolf sous-performance et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à ne pas résonner avec un public suffisamment large, citant un manque de "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond". Cela fait suite à l'engagement de 1,5 million de joueurs du jeu, nettement inférieur aux projections d'EA.

Le développement troublé du jeu, y compris les licenciements et le départ du personnel clé, a été bien documenté. Les rapports internes suggèrent le passage du jeu d'un titre multijoueur prévu à un RPG solo, une décision dirigée par EA, a contribué à ses défis.

Les commentaires de Wilson impliquant qu'un objectif multijoueur aurait amélioré les ventes aurait attiré des réchauffeurs nets de l'ancien personnel de BioWare. David Gaider, ancienne narration de Dragon Age , a fait valoir que le point à retenir d'EA est à courte vue et égoïste, suggérant que l'entreprise devrait plutôt se concentrer sur les forces fondamentales qui ont réussi à réussir la franchise. Il a plaidé pour avoir émulé le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3 , un RPG à prédominance solo avec multijoueur en option.

Mike Laidlaw, un ancien directeur créatif de Dragon Age , a exprimé une dissidence encore plus forte, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de modifier fondamentalement une franchise solo bien-aimée dans une expérience purement multijoueur. Il a souligné le risque inhérent de changer fondamentalement l'ADN d'une IP solo réussie.

Les conséquences de la sous-performance de Dreadwolf ont effectivement mis fin à l'avenir immédiat de la franchise Dragon Age , Bioware se concentrant désormais pleinement sur Mass Effect 5 . Ce recentrage a entraîné des licenciements importants, réduisant considérablement la main-d'œuvre de BioWare. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu le paysage industriel en évolution et la nécessité de hiérarchiser les projets à fort potentiel, justifiant implicitement la restructuration et l'abandon de la franchise Dragon Age pour l'instant.

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