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元Bioware開発者は、EAの Dragon Age:Dreadwolf の不パフォーマンスとその後のBiowareの再編の評価を批判しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームが「共有された世界の機能とより深いエンゲージメント」の欠如を挙げて、幅広い視聴者と共鳴しないことを失敗したと考えました。これは、ゲームの報告された150万人のプレイヤーエンゲージメントに続き、EAの予測よりも大幅に低くなりました。
レイオフや主要人員の退任を含むゲームの問題を抱えた開発は、十分に文書化されています。内部レポートは、ゲームの計画されたマルチプレイヤータイトルからシングルプレイヤーRPGへのシフトを示唆しています。これは、EAが推進する決定がその課題に貢献したことです。
ウィルソンのコメントは、マルチプレイヤーの焦点が販売を改善したことを意味し、元BioWareのスタッフからの急激なre責です。 ドラゴンエイジ の元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、EAの持ち帰りは近視眼的で利己的であると主張し、代わりにフランチャイズを成功させた中核的な強みに焦点を当てるべきだと示唆しています。彼は、オプションのマルチプレイヤーを備えた主にシングルプレイヤーRPGである Baldur's Gate 3 でLarian Studiosの成功をエミュレートすることを提唱しました。
Dragon Age の元クリエイティブディレクターであるMike Laidlawは、さらに強力な反対意見を表明し、最愛のシングルプレイヤーフランチャイズを純粋にマルチプレイヤー体験に根本的に変更するようプレッシャーをかけた場合、彼は辞任すると述べました。彼は、成功したシングルプレイヤーIPのDNAを根本的に変更するという固有のリスクを強調しました。
Dreadwolf のアンダーパフォーマンスの余波は、 ドラゴンエイジ フランチャイズの当面の将来を効果的に終了し、Biowareは現在 Mass Effect 5 に完全に集中しています。この再焦点は、かなりのレイオフをもたらし、Biowareの労働力を大幅に減らしました。 EAのCFOであるスチュアートキャンフィールドは、進化する業界の状況と高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を認め、現在のところ ドラゴンエイジ フランチャイズの再構築と放棄を暗黙的に正当化しました。
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