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작가: Max독서:0
전 바이오웨어 개발자들은 EA의 Dragon Age : Dreadwolf 의 성과와 BioWare의 후속 구조 조정에 대한 EA의 평가를 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 부족하여 게임이 광범위한 청중과 공명하지 않는 것이 실패했다고 생각했다. 이 게임은 EA의 예측보다 훨씬 낮은 150 만 명의 플레이어 참여가보고되었습니다.
해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 게임의 곤경에 처한 개발은 잘 문서화되었습니다. 내부 보고서에 따르면 계획된 멀티 플레이어 타이틀에서 EA가 주도한 결정 인 단일 플레이어 RPG로 게임이 전환하면 문제가 발생했습니다.
윌슨의 의견은 멀티 플레이어 초점이 판매가 개선되었을 것이라는 것을 암시한다. Dragon Age 의 전 이야기 리더 인 David Gaider는 EA의 테이크 아웃이 근시안적이고 자기 서비스라고 주장했으며, 대신 프랜차이즈를 성공적으로 만든 핵심 강점에 집중해야한다고 제안했다. 그는 옵션 멀티 플레이어가있는 주로 단일 플레이어 RPG 인 Baldur 's Gate 3 와 함께 Larian Studios의 성공을 옹호했습니다.
Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 사랑하는 단일 플레이어 프랜차이즈를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 진술했습니다. 그는 성공적인 단일 플레이어 IP의 DNA를 근본적으로 변화시키는 고유의 위험을 강조했다.
Dreadwolf 의 부적합 성과의 여파는 Dragon Age 프랜차이즈의 즉각적인 미래를 효과적으로 종료했으며 BioWare는 이제 Mass Effect 5 에 완전히 집중하고 있습니다. 이 다시 초점을 맞추면 상당한 정리 해고가 발생하여 Bioware의 인력이 상당히 줄었습니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 진화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 인정하고, 현재 드래곤 에이지 * 프랜차이즈의 구조 조정과 포기를 암시 적으로 정당화했습니다.
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