Дом Новости Соавтор Dragon Age: EA должен подражать LARIAN

Соавтор Dragon Age: EA должен подражать LARIAN

Feb 25,2025 Автор: Max

Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA Dragon Age: Dreadwolf Результат и последующую реструктуризацию BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал неспособность игры не резонировать с достаточно широкой аудиторией, сославшись на отсутствие «функций общего мира и более глубокого взаимодействия». Это последовало за участием в игре 1,5 миллиона игроков, что значительно ниже, чем прогнозы EA.

Беспокойное развитие игры, в том числе увольнения и уход ключевого персонала, было хорошо документировано. Внутренние отчеты предполагают переход игры от запланированного многопользовательского названия к однопользовательской RPG, принятом решении EA, способствовало его проблемам.

Комментарии Уилсона подразумевают, что многопользовательский фокус улучшил бы продажи, вызвало резкие упреки от бывших сотрудников BioWare. Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по Dragon Age , утверждал, что вывод EA-это близорукие и корыстные, предполагая, что компания должна сосредоточиться на основных сильных сторонах, которые сделали франшизу успешной. Он выступал за подражание успеха Larian Studios с Baldur's Gate 3 , преимущественно однопользовательским RPG с дополнительным многопользовательским средством.

Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age , выразил еще более сильное инакомыслие, заявив, что он уйдет в отставку, если бы заставил давление, чтобы принципиально изменить любимую франшизу для одного игрока в чисто многопользовательский опыт. Он подчеркнул неотъемлемый риск фундаментального изменения ДНК успешного однопользовательского IP.

Последствия Dreadwolf Недостаточная производительность фактически закончила непосредственное будущее франшизы Dragon Age , а BioWare теперь полностью концентрируется на Mass Effect 5 . Эта перефокусировка привела к значительным увольнениям, значительно сократив рабочую силу Bioware. Финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, признал развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость расставлять приоритеты в проектах с высоким потенциалом, неявно оправдывая реструктуризацию и отказ от франшизы Dragon Age .

Последние статьи

04

2025-08

Лучшие предложения: комплекты PS5 Astro Bot, звуковая панель Bose, Apple Watch и многое другое

https://img.hroop.com/uploads/51/174189246867d32b74aae61.jpg

Ознакомьтесь с лучшими скидками на сегодня, четверг, 13 марта. В центре внимания — новые комплекты PlayStation 5 Slim с Astro Bot, PlayStation Portal, контроллеры PS5 DualSense, высоко оцененная звуко

Автор: MaxЧтение:0

04

2025-08

Дюна: Пробуждение отложено на три недели для улучшения бета-версии

Дюна: Пробуждение, ожидаемая MMO с открытым миром в жанре выживания, вдохновленная культовыми научно-фантастическими романами Фрэнка Герберта и фильмами Дени Вильнёва, теперь запланирована к выпуску н

Автор: MaxЧтение:0

03

2025-08

Primrows представляет головоломку в стиле судоку с садоводческой тематикой

https://img.hroop.com/uploads/18/68026936b2708.webp

После двух лет разработки студия Tursiops Truncatus Studios выпустила очаровательную головоломку, теперь доступную на мобильных устройствах. Знакомьтесь с Primrows — логической садоводческой приключен

Автор: MaxЧтение:0

03

2025-08

Новый мобильный игровой проект по «Сделано в Бездне» представлен для Японии

https://img.hroop.com/uploads/52/681a78bf30483.webp

Avex Pictures анонсировала новую мобильную игру, вдохновлённую «Сделано в Бездне». После успеха манги, аниме и 3D-экшен-RPG франшиза впервые выходит на рынок мобильных игр.Что нового?Мобильная игра, п

Автор: MaxЧтение:0