Ознакомьтесь с лучшими скидками на сегодня, четверг, 13 марта. В центре внимания — новые комплекты PlayStation 5 Slim с Astro Bot, PlayStation Portal, контроллеры PS5 DualSense, высоко оцененная звуко
Автор: MaxЧтение:0
Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA Dragon Age: Dreadwolf Результат и последующую реструктуризацию BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал неспособность игры не резонировать с достаточно широкой аудиторией, сославшись на отсутствие «функций общего мира и более глубокого взаимодействия». Это последовало за участием в игре 1,5 миллиона игроков, что значительно ниже, чем прогнозы EA.
Беспокойное развитие игры, в том числе увольнения и уход ключевого персонала, было хорошо документировано. Внутренние отчеты предполагают переход игры от запланированного многопользовательского названия к однопользовательской RPG, принятом решении EA, способствовало его проблемам.
Комментарии Уилсона подразумевают, что многопользовательский фокус улучшил бы продажи, вызвало резкие упреки от бывших сотрудников BioWare. Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по Dragon Age , утверждал, что вывод EA-это близорукие и корыстные, предполагая, что компания должна сосредоточиться на основных сильных сторонах, которые сделали франшизу успешной. Он выступал за подражание успеха Larian Studios с Baldur's Gate 3 , преимущественно однопользовательским RPG с дополнительным многопользовательским средством.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age , выразил еще более сильное инакомыслие, заявив, что он уйдет в отставку, если бы заставил давление, чтобы принципиально изменить любимую франшизу для одного игрока в чисто многопользовательский опыт. Он подчеркнул неотъемлемый риск фундаментального изменения ДНК успешного однопользовательского IP.
Последствия Dreadwolf Недостаточная производительность фактически закончила непосредственное будущее франшизы Dragon Age , а BioWare теперь полностью концентрируется на Mass Effect 5 . Эта перефокусировка привела к значительным увольнениям, значительно сократив рабочую силу Bioware. Финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, признал развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость расставлять приоритеты в проектах с высоким потенциалом, неявно оправдывая реструктуризацию и отказ от франшизы Dragon Age .
04
2025-08