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Dragon Age Co-criador: EA deve emular Larian

Feb 25,2025 Autor: Max

Os ex -desenvolvedores da Bioware criticaram a avaliação da EA sobre o desempenho inferior da Dragon Age: Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo em não ressoar com um público amplo o suficiente, citando uma falta de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo". Isso se seguiu ao envolvimento de 1,5 milhão de jogadores do jogo, significativamente menor que as projeções da EA.

O desenvolvimento conturbado do jogo, incluindo demissões e a partida do pessoal-chave, foi bem documentado. Relatórios internos sugerem que a mudança do jogo de um título multiplayer planejado para um RPG para um jogador, uma decisão impulsionada pela EA, contribuiu para seus desafios.

Os comentários de Wilson, o que implica que um foco multiplayer teria melhorado as vendas, atraíram repreensões nítidas da ex -equipe da Bioware. David Gaider, ex-líder narrativa sobre Dragon Age , argumentou que a levada da EA é míope e egoísta, sugerindo que a empresa deveria se concentrar nos pontos fortes que fizeram com que a franquia fosse bem-sucedida. Ele defendeu o sucesso do Larian Studios com o Baldur's Gate 3 , um RPG predominantemente um único jogador com o multiplayer opcional.

Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age , expressou dissidência ainda mais forte, afirmando que renunciaria se pressionado a alterar fundamentalmente uma franquia amada para um jogador em uma experiência puramente multiplayer. Ele destacou o risco inerente de alterar fundamentalmente o DNA de um IP de sucesso único.

As consequências do desempenho inferior do Dreadwolf encerraram efetivamente o futuro imediato da Dragon Age , com a Bioware agora se concentrando totalmente em Mass Effect 5 . Essa reorientação resultou em demissões significativas, reduzindo consideravelmente consideravelmente a força de trabalho da Bioware. O CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em evolução e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, justificando implicitamente a reestruturação e o abandono da franquia Dragon Age por enquanto.

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