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前BioWare開發人員批評EA對 龍時代的評估:Dreadwolf 的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)認為,該遊戲未能與足夠多的受眾產生共鳴,理由是缺乏“共享世界特征和更深入的參與”。這是在比賽報告的150萬玩家參與之後,大大低於EA的預測。
該遊戲的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開,已有據可查。內部報告表明,遊戲從計劃中的多人遊戲頭銜轉變為由EA驅動的單人RPG的決定,這是對其挑戰的貢獻。
威爾遜的評論表明,多人重點將提高銷售額,從而引起了前BioWare員工的敏銳斥責。戴維·蓋德(David Gaider)是 龍時代 的前敘事領導者,他認為EA的外賣是短視和自私的,這表明該公司應該專注於使特許經營成功的核心優勢。他主張用 Baldur's Gate 3 模仿Larian Studios的成功,這是一個主要的單人遊戲RPG,帶有可選的多人遊戲。
Dragon Age 的前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,更強烈的異議,他說,如果從根本上講,他將辭職,從根本上講,他將成為純粹的多人遊戲體驗。他強調了從根本上改變成功單人IP的DNA的固有風險。
dreadwolf 的表現不佳的後果實際上已經結束了 龍時代 特許經營的未來,現在Bioware完全專注於 質量效應5 。這種重新聚焦導致了大量裁員,從而大大降低了BioWare的勞動力。 EA的首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)承認了不斷發展的行業格局,並有必要優先考慮高潛力項目,這隱含地證明了重組和遺棄 龍時代 特許經營權。
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