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作者: Max阅读:0
前BioWare开发人员批评EA对 龙时代的评估:Dreadwolf 的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)认为,该游戏未能与足够多的受众产生共鸣,理由是缺乏“共享世界特征和更深入的参与”。这是在比赛报告的150万玩家参与之后,大大低于EA的预测。
该游戏的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开,已有据可查。内部报告表明,游戏从计划中的多人游戏头衔转变为由EA驱动的单人RPG的决定,这是对其挑战的贡献。
威尔逊的评论表明,多人重点将提高销售额,从而引起了前BioWare员工的敏锐斥责。戴维·盖德(David Gaider)是 龙时代 的前叙事领导者,他认为EA的外卖是短视和自私的,这表明该公司应该专注于使特许经营成功的核心优势。他主张用 Baldur's Gate 3 模仿Larian Studios的成功,这是一个主要的单人游戏RPG,带有可选的多人游戏。
Dragon Age 的前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,更强烈的异议,他说,如果从根本上讲,他将辞职,从根本上讲,他将成为纯粹的多人游戏体验。他强调了从根本上改变成功单人IP的DNA的固有风险。
dreadwolf 的表现不佳的后果实际上已经结束了 龙时代 特许经营的未来,现在Bioware完全专注于 质量效应5 。这种重新聚焦导致了大量裁员,从而大大降低了BioWare的劳动力。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)承认了不断发展的行业格局,并有必要优先考虑高潜力项目,这隐含地证明了重组和遗弃 龙时代 特许经营权。
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