Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: Dreadwolf el bajo rendimiento y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego de no resonar con una audiencia lo suficientemente amplia, citando una falta de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo". Esto siguió al compromiso del jugador reportado del juego, significativamente más bajo que las proyecciones de EA.
El desarrollo problemático del juego, incluidos los despidos y la partida del personal clave, ha sido bien documentado. Los informes internos sugieren que el cambio del juego de un título multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador, una decisión impulsada por EA, contribuyó a sus desafíos.
Los comentarios de Wilson que implican que un enfoque multijugador habría mejorado las ventas han provocado fuertes repripentes del ex personal de BioWare. David Gaider, ex líder narrativo en Dragon Age , argumentó que la comida para llevar de EA es miope y egoísta, lo que sugiere que la compañía debería centrarse en las fortalezas centrales que hicieron que la franquicia fuera exitosa. Él abogó por emular el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3 , un juego de rol predominantemente para un solo jugador con multijugador opcional.
Mike Laidlaw, un ex director creativo en Dragon Age , expresó una disidencia aún más fuerte, afirmando que renunciaría si se presionó para alterar fundamentalmente una querida franquicia para un solo jugador a una experiencia puramente multijugador. Destacó el riesgo inherente de cambiar fundamentalmente el ADN de una IP exitosa para un solo jugador.
Las secuelas del bajo rendimiento de Dreadwolf han terminado efectivamente el futuro inmediato de la franquicia Dragon Age , con BioWare ahora concentrándose completamente en Mass Effect 5 . Esta reenfoque ha resultado en despidos significativos, reduciendo considerablemente la fuerza laboral de BioWare. El CFO de EA, Stuart Canfield, reconoció el panorama de la industria evolutivo y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial, justificando implícitamente la reestructuración y el abandono de la franquicia Dragon Age por ahora.