पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज: ड्रेडवॉल्फ के अंडरपरफॉर्मेंस और बायोवेयर के बाद के पुनर्गठन के मूल्यांकन की आलोचना की है। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने खेल की विफलता को एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित नहीं करने के लिए जिम्मेदार ठहराया, "साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी सगाई" की कमी का हवाला देते हुए। इसके बाद खेल के 1.5 मिलियन खिलाड़ी सगाई की सूचना दी, जो ईए के अनुमानों से काफी कम है।
छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित खेल के परेशान विकास को अच्छी तरह से प्रलेखित किया गया है। आंतरिक रिपोर्टों से पता चलता है कि एक नियोजित मल्टीप्लेयर टाइटल से एकल-खिलाड़ी आरपीजी में गेम की शिफ्ट, ईए द्वारा संचालित एक निर्णय ने अपनी चुनौतियों में योगदान दिया।
विल्सन की टिप्पणियों का अर्थ है कि एक मल्टीप्लेयर फोकस ने बिक्री में सुधार किया होगा, पूर्व बायोवेयर कर्मचारियों से तेज फटकार लगाई है। ड्रैगन एज पर पूर्व कथा लीड डेविड गेडर ने तर्क दिया कि ईए का टेकअवे अदूरदर्शी और स्व-सेवारत है, कंपनी को यह सुझाव देते हुए कि फ्रैंचाइज़ी को सफल बनाने वाली मुख्य शक्तियों पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। उन्होंने लारियन स्टूडियो की सफलता का अनुकरण करने की वकालत की, जो कि बाल्डुर के गेट 3 *के साथ, वैकल्पिक मल्टीप्लेयर के साथ मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी आरपीजी है।
ड्रैगन एज के एक पूर्व रचनात्मक निर्देशक माइक लिडलाव ने और भी मजबूत असंतोष व्यक्त किया, यह कहते हुए कि अगर वह मूल रूप से एक प्रिय एकल-खिलाड़ी फ्रैंचाइज़ी को एक विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव में बदल देता है, तो वह इस्तीफा दे देगा। उन्होंने एक सफल एकल-खिलाड़ी आईपी के डीएनए को मौलिक रूप से बदलने के अंतर्निहित जोखिम पर प्रकाश डाला।
Dreadwolf के अंडरपरफॉर्मेंस के बाद ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी के तत्काल भविष्य को प्रभावी ढंग से समाप्त कर दिया है, बायोवेयर के साथ अब मास इफेक्ट 5 पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित कर रहा है। इस रीफोकसिंग के परिणामस्वरूप महत्वपूर्ण छंटनी हुई है, जिससे बायोवेयर के कार्यबल को काफी कम कर दिया गया है। ईए के सीएफओ, स्टुअर्ट कैनफील्ड ने विकसित होने वाले उद्योग परिदृश्य को स्वीकार किया और उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता, जो कि अब के लिए ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी के पुनर्गठन और परित्याग को सही ठहराते हैं।