อดีตนักพัฒนา Bioware ได้วิพากษ์วิจารณ์การประเมินของ EA เกี่ยวกับ Dragon Age: Dreadwolf ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและการปรับโครงสร้าง Bioware ที่ตามมา แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของเกมที่จะไม่สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอโดยอ้างว่าขาด "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" สิ่งนี้ตามมาด้วยการรายงานการมีส่วนร่วมของผู้เล่น 1.5 ล้านคนซึ่งต่ำกว่าการคาดการณ์ของ EA อย่างมาก
การพัฒนาที่มีปัญหาของเกมรวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรที่สำคัญได้รับการบันทึกไว้อย่างดี รายงานภายในแนะนำการเปลี่ยนแปลงของเกมจากชื่อผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้เป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนโดย EA ทำให้เกิดความท้าทาย
ความคิดเห็นของวิลสันบ่งบอกว่าการมุ่งเน้นผู้เล่นหลายคนจะช่วยให้ยอดขายดีขึ้นทำให้เกิดการตำหนิอย่างรุนแรงจากอดีตเจ้าหน้าที่ Bioware David Gaider อดีตนักเล่าเรื่องเกี่ยวกับ Dragon Age แย้งว่า Takeaway ของ EA นั้นมีสายตาสั้นและให้บริการตนเองโดยแนะนำว่า บริษัท ควรมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลักที่ทำให้แฟรนไชส์ประสบความสำเร็จ เขาสนับสนุนการเลียนแบบความสำเร็จของ Larian Studios ด้วย Baldur's Gate 3 ซึ่งเป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นตัวเลือก
Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เกี่ยวกับ Dragon Age แสดงความขัดแย้งที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นโดยระบุว่าเขาจะลาออกหากกดดันให้เปลี่ยนแฟรนไชส์ผู้เล่นเดี่ยวที่รักเป็นผู้เล่นเป็นผู้เล่นหลายคนอย่างหมดจด เขาเน้นถึงความเสี่ยงโดยธรรมชาติของการเปลี่ยน DNA ของ IP ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จโดยพื้นฐาน
ผลพวงของการทำงานที่ต่ำต้อยของ Dreadwolf ได้สิ้นสุดลงอย่างมีประสิทธิภาพในอนาคตของแฟรนไชส์ Dragon Age การโฟกัสนี้ส่งผลให้การปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญลดแรงงานของ Bioware อย่างมาก CFO ของ EA, Stuart Canfield ยอมรับภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาและความจำเป็นในการจัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพสูงโดยปริยายแสดงให้เห็นถึงการปรับโครงสร้างและการละทิ้งแฟรนไชส์ Dragon Age * ในตอนนี้