Ang mga dating developer ng BioWare ay pumuna sa pagtatasa ng EA ng Dragon Age: underperformance ng Dreadwolf at ang kasunod na pagsasaayos ng Bioware. Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag-uugnay sa kabiguan ng laro na hindi sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla, na binabanggit ang kakulangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan." Sinundan nito ang iniulat na 1.5 milyong pakikipag -ugnayan ng player, na makabuluhang mas mababa kaysa sa mga pag -asa ng EA.
Ang pag-unlad ng laro ng laro, kabilang ang mga paglaho at ang pag-alis ng mga pangunahing tauhan, ay na-dokumentado nang maayos. Ang mga panloob na ulat ay nagmumungkahi ng paglipat ng laro mula sa isang nakaplanong pamagat ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG, isang desisyon na minamaneho ng EA, na nag-ambag sa mga hamon nito.
Ang mga komento ni Wilson na nagpapahiwatig na ang isang Multiplayer na pokus ay mapabuti ang mga benta ay iginuhit ang matalim na mga pagsaway mula sa dating kawani ng Bioware. Si David Gaider, ang dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age , ay nagtalo na ang takeaway ng EA ay maikli ang paningin at paglilingkod sa sarili, na nagmumungkahi ng kumpanya ay dapat na tumuon sa mga pangunahing lakas na naging matagumpay sa prangkisa. Itinataguyod niya ang pagtulad sa tagumpay ng Larian Studios na may Baldur's Gate 3 , isang nakararami na solong-player na RPG na may opsyonal na Multiplayer.
Si Mike Laidlaw, isang dating direktor ng malikhaing sa Dragon Age , ay nagpahayag kahit na mas malakas na hindi pagkakasundo, na nagsasabi na siya ay magbitiw kung pinipilit na panimula na baguhin ang isang minamahal na franchise ng solong-player sa isang karanasan na puro multiplayer. Itinampok niya ang likas na peligro ng panimulang pagbabago ng DNA ng isang matagumpay na single-player IP.
Ang kasunod ng Dreadwolf 's underperformance ay epektibong natapos ang agarang hinaharap ng Franchise, na may bioware na ngayon ay ganap na nakatuon sa Mass Effect 5 . Ang pag -focus na ito ay nagresulta sa mga makabuluhang paglaho, na binabawasan ang mga lakas -paggawa ni Bioware. Ang CFO ng EA, Stuart Canfield, ay kinilala ang umuusbong na tanawin ng industriya at ang pangangailangan na unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto, na tahasang nagbibigay-katwiran sa muling pagsasaayos at pag-abandona ng franchise ng Dragon Age para sa ngayon.