Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben bekritiseerd EA's beoordeling van Dragon Age: Dreadwolf 's Underperformance en de daaropvolgende herstructurering van Bioware. EA CEO Andrew Wilson schreef het falen van de game toe om niet te resoneren met een breed genoeg publiek, onder verwijzing naar een gebrek aan "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid." Dit volgde op de betrokkenen van de game, de betrokkenheid van 1,5 miljoen spelers, aanzienlijk lager dan de projecties van EA.
De onrustige ontwikkeling van de game, inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel, is goed gedocumenteerd. Interne rapporten suggereren de verschuiving van de game van een geplande multiplayer-titel naar een RPG met één speler, een beslissing gedreven door EA, heeft bijgedragen aan de uitdagingen.
De opmerkingen van Wilson impliceren dat een focus van een multiplayer zou hebben verbeterd, hebben de verkoop van voormalige Bioware -medewerkers verbeterde verkoop getrokken. David Gaider, voormalig verhalende hoofdrolspeler op Dragon Age , voerde aan dat EA's afhaalmaaltijden kortzichtig en zelfdienst is, wat suggereert dat het bedrijf in plaats daarvan zou moeten focussen op de kernsterkten die de franchise succesvol maakten. Hij pleitte voor het emuleren van het succes van Larian Studios met Baldur's Gate 3 , een overwegend single-player RPG met optionele multiplayer.
Mike Laidlaw, een voormalige creatieve directeur van Dragon Age , uitte nog sterkere afwijkende meningen, waarin stond dat hij zou aftreden als hij onder druk staat om een geliefde franchise met één speler fundamenteel te veranderen in een puur multiplayer-ervaring. Hij benadrukte het inherente risico om het DNA van een succesvolle IP van single-player fundamenteel te veranderen.
De nasleep van Dreadwolf 's Underperformance heeft de onmiddellijke toekomst van de Dragon Age effectief beëindigd, waarbij BioWare zich nu volledig concentreert op Mass Effect 5 . Deze hervorming heeft geresulteerd in aanzienlijke ontslagen, waardoor het personeelsbestand van Bioware aanzienlijk wordt verminderd. EA's CFO, Stuart Canfield, erkende het evoluerende industrielandschap en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met hoge potentiële,, waarbij de herstructurering en het verlaten van de Dragon Age franchise voorlopig impliciet rechtvaardigt.