Heim Nachricht "Elden Ring's Nightrichtung lässt sich von Ghiblis spirituellem weg inspirieren"

"Elden Ring's Nightrichtung lässt sich von Ghiblis spirituellem weg inspirieren"

Jul 23,2025 Autor: Nicholas

Elden Ring Nightreichign wurde von Ghibli's inspiriert

Das weltweite Design von Elden Ring Nightreige lässt sich erhebliche Inspiration von Studio Ghiblis gefeierten Film von 2001 Spirited Away haben. Dieser kreative Einfluss zeigt sich in der sich entwickelnden Atmosphäre und mysteriösen Umgebungen des Spiels. Tauchen Sie in die Designphilosophie hinter dem Spiel ein und erkunden Sie die wichtigsten Korrekturen und Verbesserungen, die im neuesten Update eingeführt wurden.

Elden Ring Nightreichign - Neueste Updates

Eine vertraute Welt mit einer dunkleren Wendung

Saori Mizuno, Umweltkünstler von Fromsoftware, teilte während eines Interviews mit IGN am 29. Mai Einblicke in das absichtliche Design von *nightreichn *'s World.

„Wir haben uns früh angewiesen, etwas zu schaffen, das sich auf den ersten Blick vertraut anfühlt und sich dann allmählich in das Unbekannte verwandelt“, erklärte Mizuno. Während Elden Ring die Stange mit seinen malerischen, immersiven Landschaften setzte, wurde Nightriign so konzipiert, dass er schön und einladend erschien - dh eine Unterströmung des Unbehagens bei näherer Betrachtung.

Mizuno zitierte Spirited als entscheidender Einfluss, insbesondere sein Thema, in einem traumhaften Bereich ohne klare Heimweg gefangen zu sein. Dieses Konzept informierte das Geschichtenerzählen des Spiels zutiefst.

"Selbst wenn ich Limveld, den Startbereich, zu entwerfen, wollte ich, dass es zunächst schön und einladend erscheint - aber das Gefühl, dass die Spieler das Gefühl haben, dass etwas nicht so ist, dass die Welt nicht ganz so aussieht, wie es scheint", sagte sie.

Elden Ring Nightreichign wurde von Ghibli's inspiriert

Eine Abreise mit Zweck

Der Nightrigeign -Produzent Yasuhiro Kitao ging am 30. Mai zu Twitter (X), um den Spielern zu danken, dass sie trotz seines unkonventionellen Designs in das Spiel eingetaucht sind. Er räumte ein, dass Nightrichtung einzigartige Mechaniken einführt, die sie von den jüngsten Titeln von Software abheben.

" Nightreichign hat einige besondere Aspekte in seinem Spieldesign und unterscheidet sich in mehrfacher Hinsicht von unseren früheren Spielen. Dennoch sind viele von Ihnen tapfer in diese Welt eingetreten - und dafür sind wir wirklich dankbar", schrieb Kitao.

Er verglich die ursprüngliche Reaktion der Spieler mit früheren Titeln wie Demon's Souls (2009) und Sekiro: Shadows Den Two Taly (2019), die beide Fans mit mutigen neuen Systemen überraschten. Kitao drückte das Vertrauen aus, dass Nightreigign , sobald die Spieler die anfängliche Lernkurve überwunden haben, eine einzigartig lohnende Erfahrung liefern wird.

"Sobald Sie die erste Herausforderung überwunden haben, wird es ein Gefühl der Leistung bieten", fügte er hinzu.

Patch 1.01.1: Verbesserungen für Solo -Spieler und mehr

Von SOFOFTWARE hat am 2. Juni Patch 1.01.1 veröffentlicht und eine Reihe von Gameplay-Verbesserungen, Stabilitätsbehebungen und Updates der Lebensqualität erzielt-insbesondere auf Solo-Gameplay.

Zu den wichtigsten Änderungen gehören:

  • Automatische Wiederbelebung bei der Niederlage jetzt im Einzelspielermodus aktiv, wodurch Solo vergeben wird.
  • Erhöhte Rune -Belohnungen für Solo -Expeditionen.
  • Höhere Abfallraten für hochreine Relikte am dritten Tag der Expeditionen.
  • Verbesserte Chancen, hochrarige Relikte von malerischen Flachsteinen zu erhalten, die auf dem kleinen Jar-Basar gekauft wurden.

Der Patch befasst sich auch mit mehreren Fehler, z. B.:

  • Der Angriff "Ghostflame Ignition", der unter bestimmten Bedingungen nicht auslöst.
  • Falsch hohe Schadenswerte für Feinde der Raider-Klasse mit Greataxe und großartigen Hammerwaffen.
  • Passive Effekte zeigen keine genauen Werte im Spiel.

PC -Player auf Steam erhalten zusätzliche Korrekturen, einschließlich einer verbesserten Funktionalität für die Aktion "Klettern", wenn sie Tastatur und Gamepad verwenden, sowie eine bessere Rendering -Leistung in "Low" -Graphikeinstellungen.

Elden Ring Nightreichign wurde von Ghibli's inspiriert

Während das Update das Solo -Spiel priorisiert, fordert die Community weiterhin Verbesserungen im Mehrspielermodus - wie eine verbesserte Teamkollegbarkeit und die Hinzufügung von Voice -Chat. Obwohl diese Funktionen nicht bestätigt wurden, signalisiert die Swift -Aktion von Software auf Player -Feedback eine positive Richtung für zukünftige Updates.

Derzeit hält Elden Ring Nightrichtung eine "meist positive" Bewertung für Steam, was trotz einiger Ungleichgewichte in Koop- und Solo-Modi starke Spieler-Engagements widerspiegelt.

Bei Game8 erzielten wir Elden Ring Nightrigign eine 84 von 100 Punkten und lobten seine mutige Fusion von Signature Challenge der Signature mit schnellem Multiplayer-Chaos, die die Spieler zurückkehren lässt. Während Koop- und Solo-Mechanik einige raue Kanten zeigen, machen die unerbittliche Energie des Spiels und die frische Einstellung der Soulsborne-Formel zu einer überzeugenden Erfahrung. Für einen tieferen Eintauchen in unsere vollständige Überprüfung finden Sie [TTPP] unseren detaillierten Artikel.

Elden Ring Nightreichign wurde von Ghibli's inspiriert

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