
Мировой дизайн Elden Ring Nightreign черпает значительное вдохновение из известного фильма Studio Ghibli 2001 года. Это творческое влияние очевидно в развивающейся атмосфере игры и таинственной среде. Погрузитесь в философию дизайна, стоящую за игрой и изучите ключевые исправления и улучшения, представленные в последнем обновлении.
Elden Ring Nightreign - Последние обновления
Знакомый мир с более темным поворотом
Saori Mizuno, художник по окружающей среде в FromSoftware, поделился пониманием преднамеренного дизайна мира *Nightreign *во время интервью IGN 29 мая. Команда стремилась создать опыт, который первоначально чувствует себя узнаваемым для поклонников *Elden Ring *, только для тонкого перемещения в нечто более неослабевающее и неизвестное.
«Нас на ранних этапах было направлено на создание чего -то, что кажется знакомым с первого взгляда, а затем постепенно превращается в незнакомого», - объяснил Мизуно. В то время как Элден Ринг установил планку со своим художественным, иммерсивным пейзажами, Nightreign был разработан, чтобы казаться красивым и привлекательным - тем не менее
Мизуно назвал дурацкого влияния, особенно о своей теме оказаться в сказочной сфере без ясного пути домой. Эта концепция глубоко сообщила об экологической истории игры.
«Даже при разработке Limveld, стартовой зоне, я хотел, чтобы она казалась красивой и гостеприимной поначалу, но быстро заставляет игроков чувствовать, что что -то не так, что мир не совсем то, что кажется», - сказала она.

Отъезд с целью
Продюсер Nightreign Ясухиро Китао отправился в Twitter (X) 30 мая, чтобы поблагодарить игроков за то, что он погрузился в игру, несмотря на его нетрадиционный дизайн. Он признал, что Nightreign представляет уникальную механику, которая отличает ее от недавних названий.
« Nightreign имеет некоторые своеобразные аспекты для своего игрового дизайна и отличается от наших предыдущих игр несколькими способами. Тем не менее, многие из вас смело вступили в этот мир - и за это, мы искренне благодарны», - написал Китао.
Он сравнил первоначальную реакцию игрока с прошлыми титулами, такими как Demon's Souls (2009) и Sekiro: Shadows Die дважды (2019), оба из которых удивили фанатов смелыми новыми системами. Китао выразил уверенность, что, как только игроки преодолевают первоначальную кривую обучения, Nightreign обеспечит уникальный опыт.
«Как только вы преодолеете первоначальный вызов, он предложит чувство выполненного долга», - добавил он.
Патч 1.01.1: усовершенствования для сольных игроков и многого другого
FromSoftware выпустила патч 1.01.1 2 июня, в результате чего приносят ряд улучшений игрового процесса, исправлений стабильности и обновлений качества жизни, особенно сфокусированным на сольном игровом процессе.
Ключевые изменения включают:
- Автоматическое возрождение при поражении, теперь активное в режиме одного игрока, что делает соло более прощающим.
- Повышенные вознаграждения рун за сольные экспедиции.
- Более высокие показатели падения для реликвий высокого уровня на 3-й день экспедиций.
- Улучшенные шансы на получение реликвий высокого уровня от живописных плоских камней, приобретенных на маленьком базаре.
Патч также обращается к нескольким ошибкам, таким как:
- Атака «Ghostflame gantition» не может вызвать при определенных условиях.
- Неправильно высокие значения урона для врагов класса рейдеров, обладающих Greataxe и отличным молотком.
- Пассивные эффекты, не отображающие точные значения в игре.
ПК -игроки в Steam получают дополнительные исправления, включая улучшение функциональности для действия «подняться» при использовании клавиатуры и Gamepad, а также лучшие производительность рендеринга в «низких» настройках графика.

В то время как обновление приоритет в одиночной игре, сообщество продолжает призывать к улучшению многопользовательских средств, таких как улучшенная видимость товарища по команде и добавление голосового чата. Хотя эти функции не были подтверждены, FromSoftware Swift Action on Action Reply Spearch сигнализирует о позитивном направлении для будущих обновлений.
В настоящее время Elden Ring Nightreign имеет рейтинг «в основном положительный» на Steam, отражая сильное взаимодействие игроков, несмотря на некоторые дисбалансы в кооперативных и сольных режимах.
В Game8 мы забили Элден Ринг Nightreign 84 из 100, восхваляя его смелое слияние от подписного вызова Fromsoftware с быстрым многопользовательским хаосом, который заставляет игроков возвращаться. В то время как кооперативные и сольные механика показывают некоторые грубые края, безжалостная энергия игры и свежий взгляд на формулу души делают ее убедительным опытом. Для более глубокого погружения в наш полный обзор, [TTPP] проверьте нашу подробную статью.
