私の最初のOLEDテレビ、2019年に購入したLG E8 55インチは、ロックダウン中にゲームチェンジャーでした。没入型ゲーミングの究極の相棒でした。当初、OLED(有機発光ダイオード)技術を完全に理解していませんでした。バックライト付きのLCDとは異なり、OLEDの自発光ピクセルは無限のコントラストを提供します。ファイナルファンタジーXVをプレイしたり、ラスト・オブ・アス パートIIを戦い抜いた
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Elden Ring Nightreignの世界デザインは、スタジオジブリの2001年の映画Spirited Awayからの大きなインスピレーションを引き出しています。この創造的な影響は、ゲームの進化する雰囲気と神秘的な環境で明らかです。ゲームの背後にあるデザイン哲学に飛び込み、最新のアップデートで導入された重要な修正と機能強化を探ります。
「私たちは、一見したところ、馴染みのあるものを作成し、徐々になじみのないものに変身するように早く指示されました」とミズノは説明しました。エルデンリングは絵画的で没入型の風景でバーを設定している間、 Nightreignは美しく魅力的に見えるように設計されていました。
ミズノは、特に明確な家に帰る方法がない夢のような領域に閉じ込められるというテーマ、特に重要な影響力としてSpirited Awayを引用しました。この概念は、ゲームの環境ストーリーテリングを深く伝えました。
「スターティングエリアであるLimveldを設計するときでさえ、私はそれを最初は美しく歓迎してくれることを望んでいましたが、プレイヤーは何かがオフになっていると感じさせ、世界はそれが見かけのようではないと感じさせます」と彼女は言いました。
NightreignのプロデューサーYasuhiro Kitaoは、5月30日にTwitter(X)に参加し、型破りなデザインにもかかわらず、ゲームに飛び込むプレイヤーに感謝しました。彼は、 NightreignがSoftwareの最近のタイトルとは一線を画すユニークなメカニズムを導入していることを認めました。
「 Nightreignには、ゲームデザインにいくつかの独特な側面があり、以前のゲームとはいくつかの方法で異なります。それでも、あなたの多くはこの世界に勇敢に足を踏み入れました。そのために、私たちは本当に感謝しています」とKitaoは書いています。
彼は、最初のプレイヤーの反応を、 Demon's Souls (2009)やSekiro:Shadows Die (2019)などの過去のタイトルと比較しました。どちらも大胆な新しいシステムでファンを驚かせました。キタオは、プレイヤーが初期学習曲線を克服すると、ナイトリーグがユニークなやりがいのある経験を提供するという自信を表明しました。
「最初の課題を乗り越えると、それはそれ自体の達成感を提供します」と彼は付け加えました。
6月2日にリリースされたPatch 1.01.1をリリースし、特にソロゲームプレイに焦点を当てたさまざまなゲームプレイの改善、安定性の修正、および生活の質の更新をもたらします。
重要な変更は次のとおりです。
パッチは、次のようないくつかのバグにも対応しています。
SteamのPCプレーヤーは、キーボードとゲームパッドを使用するときの「登山」アクションの機能の改善など、「低」グラフィックス設定でのパフォーマンスを向上させるなど、追加の修正を受けます。
アップデートはソロプレイに優先順位を付けていますが、コミュニティはマルチプレイヤーの改善を引き続き求めています。これは、チームメイトの可視性と音声チャットの追加などです。これらの機能は確認されていませんが、プレーヤーフィードバックに対するSoftwareの迅速なアクションは、将来の更新のプラスの方向性を示しています。
現在、 Elden Ring Nightrignは、協同組合とソロモードの不均衡にもかかわらず、強力なプレイヤーエンゲージメントを反映して、Steamで「ほとんどポジティブ」評価を保持しています。
Game8では、 Elden Ring Nightrignが100のうち84を獲得し、FromSoftwareの署名チャレンジの大胆な融合を称賛し、プレイヤーが戻ってくる速いマルチプレイヤーカオスを称賛しました。協同組合とソロメカニックはいくつかの荒いエッジを示していますが、ゲームの容赦ないエネルギーとソウルボーンのフォーミュラの新鮮なテイクは、それを魅力的な体験にします。私たちの完全なレビューをより深く掘り下げるには、[TTPP]詳細な記事をご覧ください。
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