我的第一台OLED電視,LG E8 55吋,於2019年購入,在封鎖期間徹底改變了我的遊戲體驗。它是沉浸式遊戲的終極伴侶。最初,我並未完全理解OLED(有機發光二極體)技術。與使用背光的LCD不同,OLED的自發光像素提供無限對比度。玩《Final Fantasy XV》和《The Last of Us Part II》彷彿讓我即時重溫鮮活的懷舊記憶。那次體驗讓我著迷,我並未止步於E8。幾年後,我
作者: Nicholas閱讀:0
Elden Ring Nightreign的世界設計汲取了吉卜力工作室著名的2001年電影的重要靈感。在遊戲不斷發展的氛圍和神秘的環境中,這種創造性的影響很明顯。深入研究遊戲背後的設計理念,並探索最新更新中介紹的關鍵修復和增強功能。
Mizuno解釋說:“我們很早就被指示創造出一種乍一看,然後逐漸變成陌生的東西。”當埃爾登·戒指(Elden Ring)用繪畫,身臨其境的景觀設置了酒吧時,夜行者的設計旨在顯得美麗和誘人 - 但在仔細檢查時,卻帶有不安的潛流性。
美津諾(Mizuno)列舉了一個關鍵的影響,尤其是它被困在夢幻般的境界而沒有清晰的回家的主題。這個概念深入了解了遊戲的環境故事講述。
她說:“即使設計起始區域的石灰木,我還是希望它看起來很漂亮,而且很受歡迎,但是很快就會使玩家感到有些不變,世界並不是這個世界。”
Nightreign的製片人Yasuhiro Kitao於5月30日前往Twitter(X),感謝玩家儘管設計了非常規設計,但仍在研究比賽。他承認, Nightreign引入了獨特的機制,使其與最近的標題不同。
“ Nightreign的遊戲設計具有一些特殊的方面,並且與我們以前的遊戲不同。儘管如此,您中的許多人還是勇敢地踏入了這個世界,為此,我們真的很感激,” Kitao寫道。
他將最初的球員反應與過去的冠軍作品進行了比較,例如《惡魔的靈魂》 (2009年)和塞基羅:陰影死亡兩次(2019年),這兩者都以大膽的新系統使粉絲感到驚訝。 Kitao表示,一旦玩家克服了初始學習曲線, NightReign將帶來獨特的有意義的體驗。
他補充說:“一旦擺脫了最初的挑戰,它將提供自己的成就感。”
FromSoftware於6月2日發布了補丁程序1.01.1,帶來了一系列遊戲的改進,穩定性修復和生活質量更新,尤其是專注於個人遊戲玩法。
關鍵更改包括:
該補丁還解決了幾個錯誤,例如:
Steam上的PC播放器將獲得其他修復程序,包括使用鍵盤和遊戲手柄時“爬升”動作的功能,以及在“低”圖形設置中更好地渲染性能。
儘管更新優先列為個人遊戲,但社區繼續呼籲改進多人遊戲,例如增強的隊友的可見性和增加語音聊天。儘管尚未確認這些功能,但Frofsoftware對播放器反饋的迅速動作標誌著將來更新的積極方向。
目前, Elden Ring Nightreign在Steam上的評級主要為“正面”,儘管合作和獨奏模式有些不平衡,但仍反映出強大的球員參與度。
在Game8中,我們為Elden Ring nightreign贏得了100分之84的成績,讚揚了Fromsoftware的簽名挑戰的大膽融合,並通過快節奏的多人遊戲混亂使玩家回來。儘管合作社和獨奏力學表現出一些粗糙的邊緣,但遊戲的無情能量和新鮮的精力使Suelsborne配方使它成為了引人入勝的體驗。要深入了解我們的完整評論,[TTPP]請查看我們的詳細文章。
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