首頁 新聞 “埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體舞者從吉卜力(Ghibli)的富有活力中汲取了靈感”

“埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體舞者從吉卜力(Ghibli)的富有活力中汲取了靈感”

Jul 23,2025 作者: Nicholas

Elden Ring Nightreign的靈感來自Ghibli的

Elden Ring Nightreign的世界設計汲取了吉卜力工作室著名的2001年電影的重要靈感。在遊戲不斷發展的氛圍和神秘的環境中,這種創造性的影響很明顯。深入研究遊戲背後的設計理念,並探索最新更新中介紹的關鍵修復和增強功能。

Elden Ring Nightreign - 最新更新

一個熟悉的世界,變暗

FromSoftware的環保藝術家Saori Mizuno在5月29日接受IGN的採訪中分享了對 *Nightreign *世界的故意設計的見解。該團隊旨在製定一種經驗,最初感覺到 *Elden Ring *的粉絲 *,只能巧妙地轉變為巧妙地轉變為更加不穩定和不知名的事物。

Mizuno解釋說:“我們很早就被指示創造出一種乍一看,然後逐漸變成陌生的東西。”當埃爾登·戒指(Elden Ring)用繪畫,身臨其境的景觀設置了酒吧時,夜行者的設計旨在顯得美麗和誘人 - 但在仔細檢查時,卻帶有不安的潛流性。

美津諾(Mizuno)列舉了一個關鍵的影響,尤其是它被困在夢幻般的境界而沒有清晰的回家的主題。這個概念深入了解了遊戲的環境故事講述。

她說:“即使設計起始區域的石灰木,我還是希望它看起來很漂亮,而且很受歡迎,但是很快就會使玩家感到有些不變,世界並不是這個世界。”

Elden Ring Nightreign的靈感來自Ghibli的

有目的的離開

Nightreign的製片人Yasuhiro Kitao於5月30日前往Twitter(X),感謝玩家儘管設計了非常規設計,但仍在研究比賽。他承認, Nightreign引入了獨特的機制,使其與最近的標題不同。

“ Nightreign的遊戲設計具有一些特殊的方面,並且與我們以前的遊戲不同。儘管如此,您中的許多人還是勇敢地踏入了這個世界,為此,我們真的很感激,” Kitao寫道。

他將最初的球員反應與過去的冠軍作品進行了比較,例如《惡魔的靈魂》 (2009年)和塞基羅:陰影死亡兩次(2019年),這兩者都以大膽的新系統使粉絲感到驚訝。 Kitao表示,一旦玩家克服了初始學習曲線, NightReign將帶來獨特的有意義的體驗。

他補充說:“一旦擺脫了最初的挑戰,它將提供自己的成就感。”

補丁1.01.1:獨奏玩家的增強功能以及更多

FromSoftware於6月2日發布了補丁程序1.01.1,帶來了一系列遊戲的改進,穩定性修復和生活質量更新,尤其是專注於個人遊戲玩法。

關鍵更改包括:

  • 自動復興現在在單人模式下活躍起來,使獨奏更加寬容。
  • 符文獎勵提高了個人探險。
  • 在探險隊第3天,高檔文物的下降率較高。
  • 從小罐子集市上購買的風景秀麗的扁平石頭獲得了高度遺物的機會。

該補丁還解決了幾個錯誤,例如:

  • 在某些條件下,“ Ghostflame點火”攻擊未能觸發。
  • Raider級敵人揮舞著Greataxe和Great Hammer武器的損害值不正確。
  • 被動效果不會在遊戲中顯示準確的值。

Steam上的PC播放器將獲得其他修復程序,包括使用鍵盤和遊戲手柄時“爬升”動作的功能,以及在“低”圖形設置中更好地渲染性能。

Elden Ring Nightreign的靈感來自Ghibli的

儘管更新優先列為個人遊戲,但社區繼續呼籲改進多人遊戲,例如增強的隊友的可見性和增加語音聊天。儘管尚未確認這些功能,但Frofsoftware對播放器反饋的迅速動作標誌著將來更新的積極方向。

目前, Elden Ring Nightreign在Steam上的評級主要為“正面”,儘管合作和獨奏模式有些不平衡,但仍反映出強大的球員參與度。

在Game8中,我們為Elden Ring nightreign贏得了100分之84的成績,讚揚了Fromsoftware的簽名挑戰的大膽融合,並通過快節奏的多人遊戲混亂使玩家回來。儘管合作社和獨奏力學表現出一些粗糙的邊緣,但遊戲的無情能量和新鮮的精力使Suelsborne配方使它成為了引人入勝的體驗。要深入了解我們的完整評論,[TTPP]請查看我們的詳細文章。

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