Lar Notícias "O Nightreign de Elden Ring se inspira no espírito de Ghibli"

"O Nightreign de Elden Ring se inspira no espírito de Ghibli"

Jul 23,2025 Autor: Nicholas

Elden Ring Nightreign foi inspirado no Ghibli's

O design mundial de Elden Ring Nightreign se inspira significativamente no aclamado filme de 2001 do Studio Ghibli , Spirited Away . Essa influência criativa é evidente na atmosfera em evolução e em ambientes misteriosos do jogo. Mergulhe na filosofia de design por trás do jogo e explore as principais correções e aprimoramentos introduzidos na atualização mais recente.

Elden Ring Nightreign - Atualizações mais recentes

Um mundo familiar com uma curva mais escura

Saori Mizuno, artista ambiental da FromSoftware, compartilhou idéias sobre o design intencional do mundo de *Nightreign *durante uma entrevista à IGN em 29 de maio. A equipe pretendia criar uma experiência que se sente inicialmente reconhecível para os fãs de *Elden Ring *, apenas para mudar sutilmente para algo mais desagradável e conhecido.

"Fomos direcionados desde o início a criar algo que pareça familiar à primeira vista e depois se transforma gradualmente no desconhecido", explicou Mizuno. Enquanto Elden Ring estabeleceu a barra com seu pintor, paisagens imersivas, o Nightreign foi projetado para parecer bonito e convidativo - mas carrega uma corrente de desconforto após uma inspeção mais detalhada.

Mizuno citou Spirited Away como uma influência fundamental, particularmente o tema de estar preso em um reino onírico, sem nenhum caminho claro para casa. Esse conceito informou profundamente a narrativa ambiental do jogo.

"Mesmo ao projetar Limveld, a área inicial, eu queria que ela parecesse bonita e acolhedora a princípio - mas rapidamente fazer os jogadores sentirem que algo está errado, que o mundo não é exatamente o que parece", disse ela.

Elden Ring Nightreign foi inspirado no Ghibli's

Uma partida com propósito

O produtor da Nightreign, Yasuhiro Kitao, foi ao Twitter (X) em 30 de maio para agradecer aos jogadores por mergulhar no jogo, apesar de seu design não convencional. Ele reconheceu que a Nightreign apresenta mecânica única que o diferencia dos títulos recentes da Software.

" O Nightreign tem alguns aspectos peculiares ao design de jogos e difere de nossos jogos anteriores de várias maneiras. Ainda assim, muitos de vocês corajosamente entraram neste mundo - e por isso, estamos realmente agradecidos", escreveu Kitao.

Ele comparou a reação inicial do jogador a títulos anteriores como o Demon's Souls (2009) e Sekiro: Shadows Die Twice (2019), os quais surpreendeu os fãs com novos sistemas ousados. Kitao expressou confiança de que, uma vez que os jogadores superam a curva de aprendizado inicial, o Nightreign proporcionará uma experiência única gratificante.

"Depois de superar o desafio inicial, ele oferecerá uma sensação de realização por conta própria", acrescentou.

Patch 1.01.1: aprimoramentos para jogadores solo e mais

O Patch 1.01.1 lançado do Software, em 2 de junho, trazendo uma variedade de melhorias na jogabilidade, correções de estabilidade e atualizações de qualidade de vida-particularmente focadas na jogabilidade solo.

As principais mudanças incluem:

  • O renascimento automático após a derrota agora ativo no modo de um jogador, tornando o solo mais perdoador.
  • Recompensas aumentadas de runas para expedições solo.
  • Taxas de queda mais altas para relíquias de alta raridade no dia 3 de expedições.
  • Chances aprimoradas de obter relíquias de alta raridade de pedras planas cênicas compradas no pequeno bazar de jarra.

O patch também aborda vários bugs, como:

  • O ataque "Ghostflame Ignition" não acionou sob certas condições.
  • Valores de danos incorretamente altos para os inimigos da classe do Raider, empunhando Greataxe e grandes armas de martelo.
  • Efeitos passivos não exibindo valores precisos no jogo.

Os players de PC no Steam recebem correções adicionais, incluindo funcionalidades aprimoradas para a ação "escalada" ao usar o teclado e o gamepad, além de melhor desempenho em configurações gráficas "baixas".

Elden Ring Nightreign foi inspirado no Ghibli's

Enquanto a atualização prioriza o jogo solo, a comunidade continua exigindo melhorias no multiplayer - como a visibilidade aprimorada do companheiro de equipe e a adição de bate -papo por voz. Embora esses recursos não tenham sido confirmados, a ação rápida do Software sobre o feedback do jogador sinaliza uma direção positiva para atualizações futuras.

Atualmente, o Elden Ring Nightreign detém uma classificação "principalmente positiva" no Steam, refletindo o forte envolvimento dos jogadores, apesar de alguns desequilíbrios nos modos cooperativos e solo.

No Game8, marcamos Elden Ring Nightreign e 84 de 100, elogiando sua fusão ousada do desafio de assinatura da Fromoftware com o caos multiplayer em ritmo acelerado que mantém os jogadores voltando. Enquanto a cooperativa e a mecânica solo mostram algumas arestas, a energia implacável e a nova visão do jogo na fórmula de Soulsborne o tornam uma experiência atraente. Para um mergulho mais profundo em nossa revisão completa, [TTPP] confira nosso artigo detalhado.

Elden Ring Nightreign foi inspirado no Ghibli's

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