소식 "Elden Ring의 Nightreign은 Ghibli의 정신으로 영감을 얻습니다."

"Elden Ring의 Nightreign은 Ghibli의 정신으로 영감을 얻습니다."

Jul 23,2025 작가: Nicholas

Elden Ring Nightreign은 Ghibli의 영감을 받았습니다

Elden Ring Nightreign 의 세계 디자인은 Studio Ghibli의 2001 년 영화 Spirited Away 에서 상당한 영감을 얻었습니다. 이 창의적인 영향은 게임의 진화하는 분위기와 신비한 환경에서 분명합니다. 게임 뒤의 디자인 철학에 들어가서 최신 업데이트에 소개 된 주요 수정 및 향상을 탐색하십시오.

Elden Ring Nightreign - 최신 업데이트

더 어두운 차례를 가진 친숙한 세상

Fromsoftware의 환경 아티스트 인 Saori Mizuno는 5 월 29 일 IGN과의 인터뷰에서 *Nightreign *의 세계의 의도적 인 디자인에 대한 통찰력을 공유했습니다.이 팀은 처음에 *Elden Ring *의 팬들에게 인식 할 수있는 경험을 만들어내는 것을 목표로했으며, 더 불안하고 알려지지 않은 무언가로 전환하는 것을 목표로했습니다.

Mizuno는“우리는 언뜻보기에 친숙한 느낌을주고 점차 낯선 사람으로 변신하도록 일찍 지시를 받았습니다. Elden Ring은 화려하고 몰입 형 풍경으로 막대를 설정하는 동안 Nightreign은 아름답고 매력적인 것처럼 보이도록 설계되었습니다.

Mizuno는 영혼을 중요한 영향으로, 특히 명확한 집에없는 꿈 같은 영역에 갇히는 주제로 인용했습니다. 이 개념은 게임의 환경 스토리 텔링에 깊이 정보를 제공했습니다.

"시작 영역 인 Limveld를 디자인 할 때에도 처음에는 아름답고 환영받는 것처럼 보이기를 원했지만 플레이어는 무언가가 꺼져 있다고 느끼게합니다.

Elden Ring Nightreign은 Ghibli의 영감을 받았습니다

목적이있는 출발

Nightreign 프로듀서 인 Yasuhiro Kitao는 5 월 30 일 트위터 (X)를 방문하여 비 전통적인 디자인에도 불구하고 게임에 뛰어 들었던 플레이어에게 감사했습니다. 그는 Nightreign 이 Software의 최근 타이틀과 차별화되는 독특한 역학을 소개한다는 것을 인정했습니다.

Kitao는“ Nightreign은 게임 디자인에 대해 몇 가지 독특한 측면을 가지고 있으며 여러 가지 방법으로 이전 게임과 다릅니다. 그래도 많은 분들 이이 세상에 용감하게 들어 왔습니다.

그는 Demon 's Souls (2009)와 Sekiro : Shadows Die (2019)와 같은 과거 타이틀과의 초기 플레이어 반응을 비교했으며, 둘 다 대담한 새로운 시스템으로 팬들을 놀라게했습니다. Kitao는 플레이어가 초기 학습 곡선을 극복하면 Nightreign이 독특하게 보람있는 경험을 제공 할 것이라는 확신을 표명했습니다.

"초기 도전을 지나면 자체적으로 성취감을 줄 것"이라고 그는 덧붙였다.

패치 1.01.1 : 솔로 플레이어 등을위한 향상

6 월 2 일에 패치 1.01.1을 출시하여 특히 솔로 게임 플레이에 중점을 둔 다양한 게임 플레이 개선, 안정성 수정 및 수명 품질 업데이트를 제공합니다.

주요 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 이제 싱글 플레이어 모드에서 활성화 된 패배시 자동 부흥으로 솔로 실행이 더 용서해집니다.
  • 솔로 원정대에 대한 룬 보상 증가.
  • 원정 3 일째에 높은 비율의 유물에 대한 하락률이 높습니다.
  • 작은 항아리 바자르에서 구매 한 경치 좋은 평평한 돌에서 고소도 유물을 얻을 가능성이 향상되었습니다.

패치는 다음과 같은 몇 가지 버그를 다룹니다.

  • "고스트 플레임 점화"공격은 특정 조건에서 트리거되지 않습니다.
  • Greataxe와 Great Hammer 무기를 휘두르는 Raider 급 적의 잘못된 손상 값.
  • 게임 내 정확한 값을 표시하지 않는 수동 효과.

Steam의 PC 플레이어는 키보드 및 게임 패드를 사용할 때 "Climb Up"액션의 개선 된 기능을 포함하여 "낮은"그래픽 설정에서 더 나은 렌더링 성능을 포함하여 추가 수정을받습니다.

Elden Ring Nightreign은 Ghibli의 영감을 받았습니다

업데이트는 솔로 플레이를 우선시하는 반면, 커뮤니티는 계속해서 팀원의 가시성과 음성 채팅 추가로 멀티 플레이어의 개선을 계속 요구하고 있습니다. 이러한 기능이 확인되지 않았지만 FromSoftware의 Swift Action on Player 피드백은 향후 업데이트를위한 긍정적 인 방향을 나타냅니다.

현재 Elden Ring Nightreign은 Co-op 및 Solo 모드의 불균형에도 불구하고 강력한 플레이어 참여를 반영하여 Steam에 대해 "대부분 긍정적 인"등급을 보유하고 있습니다.

Game8에서, 우리는 Elden Ring Nightreign을 100 점 만점에 84 점으로 득점하여 Fromsoftware의 시그니처 챌린지의 대담한 융합을 칭찬하는 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 혼란과 플레이어가 다시 돌아 오게합니다. 협동 조합과 솔로 역학은 거친 가장자리를 보여 주지만, 게임의 끊임없는 에너지와 Soulsborne 공식을 신선하게 받아들이면 매력적인 경험이됩니다. 우리의 전체 검토에 대한 더 깊이 다이빙하려면 [TTPP] 세부 기사를 확인하십시오.

Elden Ring Nightreign은 Ghibli의 영감을 받았습니다

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