首页 新闻 “埃尔登·林格(Elden Ring)的裸体舞者从吉卜力(Ghibli)的富有活力中汲取了灵感”

“埃尔登·林格(Elden Ring)的裸体舞者从吉卜力(Ghibli)的富有活力中汲取了灵感”

Jul 23,2025 作者: Nicholas

Elden Ring Nightreign的灵感来自Ghibli的

Elden Ring Nightreign的世界设计汲取了吉卜力工作室著名的2001年电影的重要灵感。在游戏不断发展的氛围和神秘的环境中,这种创造性的影响很明显。深入研究游戏背后的设计理念,并探索最新更新中介绍的关键修复和增强功能。

Elden Ring Nightreign - 最新更新

一个熟悉的世界,变暗

FromSoftware的环保艺术家Saori Mizuno在5月29日接受IGN的采访中分享了对 *Nightreign *世界的故意设计的见解。该团队旨在制定一种经验,最初感觉到 *Elden Ring *的粉丝 *,只能巧妙地转变为巧妙地转变为更加不稳定和不知名的事物。

Mizuno解释说:“我们很早就被指示创造出一种乍一看,然后逐渐变成陌生的东西。”当埃尔登·戒指(Elden Ring)用绘画,身临其境的景观设置了酒吧时,夜行者的设计旨在显得美丽和诱人 - 但在仔细检查时,却带有不安的潜流性。

美津(Mizuno)列举了一个关键的影响,尤其是它被困在梦幻般的境界而没有清晰的回家的主题。这个概念深入了解了游戏的环境故事讲述。

她说:“即使设计起始区域的石灰木,我还是希望它看起来很漂亮,而且很受欢迎,但是很快就会使玩家感到有些不变,世界并不是这个世界。”

Elden Ring Nightreign的灵感来自Ghibli的

有目的的离开

Nightreign的制片人Yasuhiro Kitao于5月30日前往Twitter(X),感谢玩家尽管设计了非常规设计,但仍在研究比赛。他承认, Nightreign引入了独特的机制,使其与最近的标题不同。

Nightreign的游戏设计具有一些特殊的方面,并且与我们以前的游戏不同。尽管如此,您中的许多人还是勇敢地踏入了这个世界,为此,我们真的很感激,” Kitao写道。

他将最初的球员反应与过去的冠军作品进行了比较,例如《恶魔的灵魂》 (2009年)和塞基罗:阴影死亡两次(2019年),这两者都以大胆的新系统使粉丝感到惊讶。 Kitao表示,一旦玩家克服了初始学习曲线, NightReign将带来独特的有意义的体验。

他补充说:“一旦摆脱了最初的挑战,它将提供自己的成就感。”

补丁1.01.1:独奏玩家的增强功能以及更多

FromSoftware于6月2日发布了补丁程序1.01.1,带来了一系列游戏的改进,稳定性修复和生活质量更新,尤其是专注于个人游戏玩法。

关键更改包括:

  • 自动复兴现在在单人模式下活跃起来,使独奏更加宽容。
  • 符文奖励提高了个人探险。
  • 在探险队第3天,高档文物的下降率较高。
  • 从小罐子集市上购买的风景秀丽的扁平石头获得了高度遗物的机会。

该补丁还解决了几个错误,例如:

  • 在某些条件下,“ Ghostflame点火”攻击未能触发。
  • Raider级敌人挥舞着Greataxe和Great Hammer武器的损害值不正确。
  • 被动效果不会在游戏中显示准确的值。

Steam上的PC播放器将获得其他修复程序,包括使用键盘和游戏手柄时“爬升”动作的功能,以及在“低”图形设置中更好地渲染性能。

Elden Ring Nightreign的灵感来自Ghibli的

尽管更新优先列为个人游戏,但社区继续呼吁改进多人游戏,例如增强的队友的可见性和增加语音聊天。尽管尚未确认这些功能,但Frofsoftware对播放器反馈的迅速动作标志着将来更新的积极方向。

目前, Elden Ring Nightreign在Steam上的评级主要为“正面”,尽管合作和独奏模式有些不平衡,但仍反映出强大的球员参与度。

在Game8中,我们为Elden Ring nightreign赢得了100分之84的成绩,赞扬了Fromsoftware的签名挑战的大胆融合,并通过快节奏的多人游戏混乱使玩家回来。尽管合作社和独奏力学表现出一些粗糙的边缘,但游戏的无情能量和新鲜的精力使Suelsborne配方使它成为了引人入胜的体验。要深入了解我们的完整评论,[TTPP]请查看我们的详细文章。

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