Maison Nouvelles "Nightreign d'Elden Ring s'inspire de l'éloignement de Ghibli."

"Nightreign d'Elden Ring s'inspire de l'éloignement de Ghibli."

Jul 23,2025 Auteur: Nicholas

Elden Ring Nightreign a été inspiré par Ghibli

Le design mondial d' Elden Ring Nightreign s'inspire significatif du film acclamé de 2001 de Studio Ghibli , Spirited Away . Cette influence créative est évidente dans l'atmosphère évolutive du jeu et les environnements mystérieux. Plongez dans la philosophie de conception derrière le jeu et explorez les correctifs et améliorations clés introduits dans la dernière mise à jour.

Elden Ring Nightreign - Dernières mises à jour

Un monde familier avec un tour plus sombre

Saori Mizuno, artiste environnemental chez FromSoftware, a partagé des informations sur la conception intentionnelle du monde de * Nightreign * lors d'une interview avec IGN le 29 mai. L'équipe visait à élaborer une expérience qui se sent initialement reconnaissable pour les fans de * Elden Ring *, seulement pour passer subtilement à quelque chose de plus troublant et inconnu.

"Nous avons été dirigés tôt pour créer quelque chose qui semble familier à première vue, puis se transforme progressivement en inconnu", a expliqué Mizuno. Alors qu'Elden Ring a placé la barre avec ses paysages picturaux et immersifs, Nightreign a été conçu pour apparaître beau et invitant - mais porte un sous-courant de malaise après une inspection plus approfondie.

Mizuno a cité Spirited comme une influence clé, en particulier son thème d'être piégé dans un royaume onirique sans moyen de rentrer clairement. Ce concept a profondément informé la narration environnementale du jeu.

"Même lors de la conception de Limbeld, de la zone de départ, je voulais qu'elle semble belle et accueillante au début - mais fait rapidement sentir que les joueurs sentent que quelque chose est désactivé, que le monde n'est pas tout à fait ce qu'il semble", a-t-elle déclaré.

Elden Ring Nightreign a été inspiré par Ghibli

Un départ avec un but

Le producteur de Nightreign, Yasuhiro Kitao, s'est rendu sur Twitter (x) le 30 mai pour remercier les joueurs d'avoir plongé dans le jeu malgré sa conception non conventionnelle. Il a reconnu que Nightreign présente des mécanismes uniques qui le distinguent des titres récents de FromSoftware.

" Nightreign a des aspects particuliers de sa conception de jeu et diffère de nos jeux précédents de plusieurs manières. Pourtant, beaucoup d'entre vous sont courageusement entrés dans ce monde - et pour cela, nous sommes vraiment reconnaissants", a écrit Kitao.

Il a comparé la réaction initiale du joueur à des titres antérieurs comme Demon's Souls (2009) et Sekiro: Shadows Die Twice (2019), qui ont tous deux surpris les fans avec de nouveaux systèmes audacieux. Kitao a exprimé sa confiance que, une fois que les joueurs surmontent la courbe d'apprentissage initiale, Nightreign offrira une expérience enrichissante unique.

"Une fois que vous avez dépassé le défi initial, cela offrira un sentiment d'accomplissement qui lui est propre", a-t-il ajouté.

Patch 1.01.1: Améliorations pour les joueurs solo et plus

Patch 1.01.1 de FromSoftware le 2 juin, apportant une gamme d'améliorations de gameplay, de correctifs de stabilité et de mises à jour de la qualité de vie, axée sur le gameplay solo.

Les modifications clés comprennent:

  • Le renouveau automatique lors de la défaite est désormais actif en mode solo, ce qui rend le solo plus indulgent.
  • Augmentation des récompenses Rune pour les expéditions en solo.
  • Taux de baisse plus élevés pour les reliques à haute rare le jour 3 des expéditions.
  • Amélioration des chances d'obtenir des reliques à haute rare à partir de pierres plates pittoresques achetées au petit bazar en pot.

Le patch aborde également plusieurs bogues, tels que:

  • L'attaque "Ghostflame Ignition" ne déclenche pas dans certaines conditions.
  • Valeurs de dégâts incorrectement élevés pour les ennemis de classe Raider détenant des armes Greataxe et Great Hammer.
  • Les effets passifs n'affichant pas des valeurs précises en jeu.

Les joueurs PC sur Steam reçoivent des correctifs supplémentaires, y compris des fonctionnalités améliorées pour l'action "Climb Up" lors de l'utilisation du clavier et du jeu de gamepad, ainsi que de meilleures performances de rendu dans les paramètres graphiques "bas".

Elden Ring Nightreign a été inspiré par Ghibli

Alors que la mise à jour priorise le jeu solo, la communauté continue d'appeler à des améliorations en multijoueur, comme une visibilité accrue de coéquipiers et l'ajout de chat vocal. Bien que ces fonctionnalités n'aient pas été confirmées, l'action Swift de FromSoftware sur les signaux des joueurs indique une direction positive pour les futures mises à jour.

Actuellement, Elden Ring Nightreign détient une note "principalement positive" sur Steam, reflétant un fort engagement des joueurs malgré certains déséquilibres dans les modes coopératifs et solo.

À Game8, nous avons marqué Elden Ring Nightreign et 84 sur 100, faisant l'éloge de sa fusion audacieuse du défi de signature de FromSoftware avec un chaos multijoueur au rythme rapide qui fait revenir les joueurs. Alors que la coopérative et les mécanismes solo montrent des bords rugueux, l'énergie incessante du jeu et la nouvelle prise sur la formule Soulsborne en font une expérience convaincante. Pour une plongée plus profonde dans notre revue complète, [TTPP] consultez notre article détaillé.

Elden Ring Nightreign a été inspiré par Ghibli

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