Mi primer televisor OLED, el LG E8 de 55 pulgadas, comprado en 2019, fue un cambio radical durante el confinamiento. Fue el compañero definitivo para una experiencia de juego inmersiva. Inicialmente,
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El diseño mundial de Elden Ring Nightreign se inspira significativamente en la aclamada película de 2001 de Studio Ghibli en 2001 Spirited Away . Esta influencia creativa es evidente en la atmósfera en evolución del juego y los entornos misteriosos. Sumérgete en la filosofía de diseño detrás del juego y explora las correcciones y mejoras clave introducidas en la última actualización.
"Nos dirigió al principio a crear algo que se sienta familiar a primera vista, luego se transforma gradualmente en lo desconocido", explicó Mizuno. Mientras que Elden Ring colocó la barra con sus paisajes pictóricos e inmersivos, Nightreign fue diseñado para parecer hermoso y acogedor, pero lleva una corriente suboficial en una inspección más cercana.
Mizuno citó a Spirited como una influencia clave, particularmente su tema de estar atrapado en un reino de ensueño sin un camino claro a casa. Este concepto informó profundamente la narración ambiental del juego.
"Incluso al diseñar Limveld, el área inicial, quería que pareciera hermoso y acogedor al principio, pero rápidamente hace que los jugadores sientan que algo está mal, que el mundo no es exactamente lo que parece", dijo.
El productor NighTreign Yasuhiro Kitao acudió a Twitter (X) el 30 de mayo para agradecer a los jugadores por sumergirse en el juego a pesar de su diseño no convencional. Reconoció que Nightreign presenta una mecánica única que la distingue de los títulos recientes de FromSoftware.
" Nightreign tiene algunos aspectos peculiares en el diseño de su juego y difiere de nuestros juegos anteriores de varias maneras. Aún así, muchos de ustedes han entrado valientemente en este mundo, y para eso, estamos realmente agradecidos", escribió Kitao.
Comparó la reacción del jugador inicial con títulos pasados como Demon's Souls (2009) y Sekiro: Shadows Die Twice (2019), los cuales sorprendieron a los fanáticos con nuevos sistemas audaces. Kitao expresó su confianza en que, una vez que los jugadores superen la curva de aprendizaje inicial, Nightreign ofrecerá una experiencia única gratificante.
"Una vez que superes el desafío inicial, ofrecerá una sensación de logro propio", agregó.
FromSoftware lanzó Patch 1.01.1 el 2 de junio, trayendo una gama de mejoras de juego, correcciones de estabilidad y actualizaciones de calidad de vida, centradas particularmente en el juego en solitario.
Los cambios clave incluyen:
El parche también aborda varios errores, como:
Los reproductores de PC en Steam reciben soluciones adicionales, incluida una funcionalidad mejorada para la acción de "escalar" al usar teclado y gamepad, junto con un mejor rendimiento de representación en la configuración de gráficos "bajos".
Si bien la actualización prioriza el juego en solitario, la comunidad continúa pidiendo mejoras en el modo multijugador, como una mejor visibilidad de compañeros de equipo y la adición de chat de voz. Aunque estas características no han sido confirmadas, la acción rápida de FromSoftware en los comentarios de los reproductores indica una dirección positiva para futuras actualizaciones.
Actualmente, Elden Ring Nightreign tiene una calificación "en su mayoría positiva" sobre el vapor, lo que refleja un fuerte compromiso de los jugadores a pesar de algunos desequilibrios en los modos cooperativos y en solitario.
En Game8, anotamos a Elden Ring Nightreign un 84 de cada 100, elogiando su fusión audaz del desafío característico de FromSoftware con el caos multijugador de ritmo rápido que hace que los jugadores regresen. Mientras que la mecánica cooperativa y solo muestran algunos bordes ásperos, la energía implacable del juego y la nueva versión de la fórmula Soulsborne lo convierten en una experiencia convincente. Para una inmersión más profunda en nuestra revisión completa, [TTPP] consulte nuestro artículo detallado.
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