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"El Nightreign de Elden Ring se inspira en el espíritu de Ghibli"

Jul 23,2025 Autor: Nicholas

Elden Ring Nightreign fue inspirado en Ghibli's

El diseño mundial de Elden Ring Nightreign se inspira significativamente en la aclamada película de 2001 de Studio Ghibli en 2001 Spirited Away . Esta influencia creativa es evidente en la atmósfera en evolución del juego y los entornos misteriosos. Sumérgete en la filosofía de diseño detrás del juego y explora las correcciones y mejoras clave introducidas en la última actualización.

Elden Ring Nightreign - Últimas actualizaciones

Un mundo familiar con un giro más oscuro

Saori Mizuno, artista ambiental de FromSoftware, compartió ideas sobre el diseño intencional del mundo de *Nightreign *durante una entrevista con IGN el 29 de mayo. El equipo tenía como objetivo crear una experiencia que inicialmente se siente reconocible para los fanáticos de *Elden Ring *, solo para cambiar de manera sutil a algo más inquietante y desconocido.

"Nos dirigió al principio a crear algo que se sienta familiar a primera vista, luego se transforma gradualmente en lo desconocido", explicó Mizuno. Mientras que Elden Ring colocó la barra con sus paisajes pictóricos e inmersivos, Nightreign fue diseñado para parecer hermoso y acogedor, pero lleva una corriente suboficial en una inspección más cercana.

Mizuno citó a Spirited como una influencia clave, particularmente su tema de estar atrapado en un reino de ensueño sin un camino claro a casa. Este concepto informó profundamente la narración ambiental del juego.

"Incluso al diseñar Limveld, el área inicial, quería que pareciera hermoso y acogedor al principio, pero rápidamente hace que los jugadores sientan que algo está mal, que el mundo no es exactamente lo que parece", dijo.

Elden Ring Nightreign fue inspirado en Ghibli's

Una partida con propósito

El productor NighTreign Yasuhiro Kitao acudió a Twitter (X) el 30 de mayo para agradecer a los jugadores por sumergirse en el juego a pesar de su diseño no convencional. Reconoció que Nightreign presenta una mecánica única que la distingue de los títulos recientes de FromSoftware.

" Nightreign tiene algunos aspectos peculiares en el diseño de su juego y difiere de nuestros juegos anteriores de varias maneras. Aún así, muchos de ustedes han entrado valientemente en este mundo, y para eso, estamos realmente agradecidos", escribió Kitao.

Comparó la reacción del jugador inicial con títulos pasados como Demon's Souls (2009) y Sekiro: Shadows Die Twice (2019), los cuales sorprendieron a los fanáticos con nuevos sistemas audaces. Kitao expresó su confianza en que, una vez que los jugadores superen la curva de aprendizaje inicial, Nightreign ofrecerá una experiencia única gratificante.

"Una vez que superes el desafío inicial, ofrecerá una sensación de logro propio", agregó.

Patch 1.01.1: mejoras para jugadores en solitario y más

FromSoftware lanzó Patch 1.01.1 el 2 de junio, trayendo una gama de mejoras de juego, correcciones de estabilidad y actualizaciones de calidad de vida, centradas particularmente en el juego en solitario.

Los cambios clave incluyen:

  • Revival automático tras la derrota ahora activo en el modo de un solo jugador, lo que hace que las corridas en solitario sean más indulgentes.
  • Aumento de las recompensas de runa para expediciones en solitario.
  • Tasas de caída más altas para reliquias de alta rareza en el día 3 de expediciones.
  • Las posibilidades mejoradas de obtener reliquias de alta rareza de piedras planas pintorescas compradas en el pequeño bazar jar.

El parche también aborda varios errores, como:

  • El ataque del "encendido Ghostflame" no se desencadena bajo ciertas condiciones.
  • Valores de daño incorrectamente altos para enemigos de clase Raider que manejan Greataxe y Great Hammer Armas.
  • Efectos pasivos que no muestran valores precisos en el juego.

Los reproductores de PC en Steam reciben soluciones adicionales, incluida una funcionalidad mejorada para la acción de "escalar" al usar teclado y gamepad, junto con un mejor rendimiento de representación en la configuración de gráficos "bajos".

Elden Ring Nightreign fue inspirado en Ghibli's

Si bien la actualización prioriza el juego en solitario, la comunidad continúa pidiendo mejoras en el modo multijugador, como una mejor visibilidad de compañeros de equipo y la adición de chat de voz. Aunque estas características no han sido confirmadas, la acción rápida de FromSoftware en los comentarios de los reproductores indica una dirección positiva para futuras actualizaciones.

Actualmente, Elden Ring Nightreign tiene una calificación "en su mayoría positiva" sobre el vapor, lo que refleja un fuerte compromiso de los jugadores a pesar de algunos desequilibrios en los modos cooperativos y en solitario.

En Game8, anotamos a Elden Ring Nightreign un 84 de cada 100, elogiando su fusión audaz del desafío característico de FromSoftware con el caos multijugador de ritmo rápido que hace que los jugadores regresen. Mientras que la mecánica cooperativa y solo muestran algunos bordes ásperos, la energía implacable del juego y la nueva versión de la fórmula Soulsborne lo convierten en una experiencia convincente. Para una inmersión más profunda en nuestra revisión completa, [TTPP] consulte nuestro artículo detallado.

Elden Ring Nightreign fue inspirado en Ghibli's

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