
Marathon wird eher als Premium-Titel als als kostenloses Spiel gestartet. In diesem Artikel tauchen wir auf die Details der Preisstrategie von Marathon und der Entscheidung ein, die Proximity -Chat aus dem Spiel auszuschließen.
Marathonentwicklungsaktualisierungen
Marathon wird nicht frei zu spielen sein

Marathons Regisseur hat bestätigt, dass das Spiel nicht dem kostenlosen Modell folgen wird, sondern stattdessen ein Premium-Titel sein wird. Während eines Live -Gameplay -Showcases am 13. April enthüllte Bungie, die Entwickler hinter Marathon, das Veröffentlichungsdatum des Spiels und enthüllte einen neuen Gameplay -Trailer. Obwohl der Preis unbekannt bleibt, ist die Gaming -Community gespannt darauf, wie Bungie das Spiel monetarisieren will.
In einer aufschlussreichen Folge von The Friends pro Second Podcast, die am 14. April ausgestrahlt wurde, erläuterte Marathon-Regisseur Joe Ziegler die Entscheidung, sich von einem kostenlosen Modell fernzuhalten. Er erklärte: "Wir hoffen, dass das, was wir zeigen, aufregend genug ist, dass jemand den Sprung mit uns machen wird, aber wir sind auch bestrebt, in den vergangenen Jahreszeiten zu liefern, die kontinuierlich anbieten, das Spiel ohne Erhöhung des Kastenpreises zu entwickeln."

Ziegler erklärte Vertrauen in den aktuellen Zustand des Spiels und wiederholte das Engagement des Teams, die Erfahrung zu verbessern. Er fügte hinzu: "Jeder hat seine eigene Definition des richtigen Preises."
Die Spekulationen über den Preis von Marathon waren in den sozialen Medien weit verbreitet, wobei Fans verschiedene Vorhersagen teilten. Bungie hat jedoch am 13. April über einen Twitter (X) -Post geklärt, dass Marathon kein vollwertiger Titel, sondern ein Premium-Titel sein wird. Weitere Details zu den Preisen werden in diesem Sommer angekündigt.
Marathon wird keinen Näherungs -Chat haben

Proximity Chat, eine Funktion, mit der Spieler basierend auf ihrer Nähe kommunizieren können, ist in vielen Mehrspieler-Spielen zu einem Grundnahrungsmittel geworden, wodurch das Eintauchen und Interaktion verbessert werden. Es bringt jedoch auch das Risiko einer Toxizität mit sich, da die Spieler sowohl freundliche als auch beleidigende Bemerkungen von anderen hören können.
Bungie beschloss, aufgrund dieser Bedenken den Proximity -Chat vom Marathon wegzulassen. In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer erklärte Joe Ziegler die Gründe für diese Entscheidung. Er sagte: "Wenn es um Prox -Chat geht, denke ich nicht, dass wir gegen die Erfahrung sind, um fair zu sein. Ich denke, die Herausforderung besteht darin, dass wir sicherstellen können, dass wir eine sichere Umgebung für Spieler in diesem Raum schaffen."

Ziegler betonte das Engagement des Teams, eine sichere Spielumgebung zu fördern, und stellte das aktuelle Fehlen einer Lösung zur Verwaltung der mit der Proximity -Chat verbundenen Toxizität fest. Diese Entscheidung, die darauf abzielt, eine positive Atmosphäre aufrechtzuerhalten, begrenzt das Potenzial für strategische Interaktionen und Verhandlungen mit gegnerischen Teams, die bei einem Extraktionsschützen wie Marathon besonders beeinträchtigt werden könnten.
Bungie erkundet immer noch Optionen für die Einbeziehung von Proximity -Chat, ohne die Sicherheit der Spieler zu beeinträchtigen. Ziegler bemerkte: "Ich denke, dort stehen wir gerade jetzt. Wenn es magisch wäre und wir diese Lösung irgendwie einfallen lassen, würden wir es total tun. Aber im Moment ist es eine Herausforderung, die viele Unternehmen herausfinden wollen."
Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und wird auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Weitere Updates und Details zum Spiel finden Sie in unseren zugehörigen Artikeln unten!