
Марафон будет запущен в качестве премиального титула, а не бесплатной игры. В этой статье мы погружаемся в детали стратегии ценообразования Марафона и решение об исключении чата близости из игры.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры

Режиссер Марафона подтвердил, что игра не будет следовать за бесплатной моделью, но вместо этого будет премиальным названием. Во время живой игровой демонстрации 13 апреля, разработчики Bungie, разработчики Marathon, показали дату выхода игры и представили новый трейлер игрового процесса. Хотя цена остается нераскрытой, игровое сообщество стремится узнать, как Bungie планирует монетизировать игру.
В проницательном эпизоде «Друзья» в секунду, вышел в эфир 14 апреля, режиссер марафона Джо Циглер уточнил решение о том, чтобы избежать свободной модели. Он заявил: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить прыжок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошедшие сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без роста цены на коробку».

Циглер выразил уверенность в нынешнем состоянии игры и подтвердил приверженность команды улучшить опыт. Он добавил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена».
Спекуляция о цене марафона в социальных сетях была распространена, и фанаты делятся различными прогнозами. Тем не менее, 13 апреля Bungie разъяснил пост Twitter (x), что Marathon не будет полным титулом, а премиальным. Ожидается, что более подробная информация о ценах будет объявлена этим летом.
Марафон не будет иметь в чате близости

Близочный чат, функция, которая позволяет игрокам общаться на основе их внутриигровой близости, стала основным продуктом во многих многопользовательских играх, улучшая погружение и взаимодействие. Тем не менее, это также приводит к риску токсичности, поскольку игроки могут слышать как дружелюбные, так и оскорбительные замечания от других.
Бунги решил пропустить в чате близости из Марафона из -за этих проблем. В недавнем интервью с ПК -геймером Джо Циглер объяснил обоснование этого решения. Он сказал: «Когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».

Циглер подчеркнул приверженность команды развивать безопасную игровую среду и отметил текущее отсутствие решения для управления токсичностью, связанной с чатом близости. Это решение, хотя и нацелено на поддержание положительной атмосферы, ограничивает потенциал для стратегических взаимодействий и переговоров с командами противника, что может быть особенно эффективным в извлечении стрелка, такого как марафон.
Bungie по -прежнему изучает варианты для включения чата близости без компромисса безопасности игрока. Зиглер отметил: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и подробностями об игре, проверив наши связанные статьи ниже!