
A Marathon será lançada como um título premium, em vez de um jogo gratuito. Neste artigo, mergulhamos nos detalhes da estratégia de preços da Marathon e na decisão de excluir o bate -papo de proximidade do jogo.
Atualizações de desenvolvimento da maratona
A maratona não será livre para jogar

O diretor de Marathon confirmou que o jogo não seguirá o modelo gratuito, mas será um título premium. Durante uma vitrine ao vivo em 13 de abril, a Bungie, os desenvolvedores por trás da Marathon, revelou a data de lançamento do jogo e apresentou um novo trailer de jogabilidade. Embora o preço permaneça não revelado, a comunidade de jogos está ansiosa para aprender como a Bungie planeja monetizar o jogo.
Em um episódio perspicaz de The Friends por segundo podcast foi ao ar em 14 de abril, o diretor da maratona Joe Ziegler elaborou a decisão de evitar um modelo gratuito. Ele afirmou: "Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as temporadas além disso que se oferecerão continuamente para evoluir o jogo sem um aumento no preço da caixa".

Ziegler expressou confiança no atual estado de prazer do jogo e reiterou o compromisso da equipe em melhorar a experiência. Ele acrescentou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo".
A especulação sobre o preço da Maratona tem sido desenfreada nas mídias sociais, com os fãs compartilhando várias previsões. No entanto, a Bungie esclareceu por meio de um post no Twitter (x) em 13 de abril de que a Maratona não será um título de preço total, mas um prêmio. Espera -se que mais detalhes sobre o preço sejam anunciados neste verão.
Maratona não terá bate -papo de proximidade

O Chat de Proximity, um recurso que permite que os jogadores se comuniquem com base em sua proximidade no jogo, tornou-se um item básico em muitos jogos multiplayer, aumentando a imersão e a interação. No entanto, também traz o risco de toxicidade, pois os jogadores podem ouvir comentários amigáveis e ofensivos de outros.
A Bungie decidiu omitir o bate -papo de proximidade da Maratona devido a essas preocupações. Em uma entrevista recente ao PC Gamer, Joe Ziegler explicou a lógica por trás dessa decisão. Ele disse: "Quando se trata de bate -papo prox, acho que não somos contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".

Ziegler enfatizou a dedicação da equipe em promover um ambiente de jogo seguro e observou a atual falta de uma solução para gerenciar a toxicidade associada à proximidade do bate -papo. Essa decisão, apesar de ter como objetivo manter uma atmosfera positiva, limita o potencial de interações estratégicas e negociações com equipes opostas, o que pode ser particularmente impactante em um atirador de extração como a Maratona.
A Bungie ainda está explorando opções para incorporar bate -papo de proximidade sem comprometer a segurança do jogador. Ziegler comentou: "Acho que é aí que estamos agora. Como, se fosse mágico, e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente isso. Mas agora é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e detalhes sobre o jogo, conferindo nossos artigos relacionados abaixo!