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Parkour entwickelt sich in „Assassin’s Creed Shadows“ weiter

Jan 22,2025 Autor: Ellie

Parkour entwickelt sich in „Assassin’s Creed Shadows“ weiter

Assassin's Creed Shadows: Überarbeiteter Parkour und zwei Protagonisten

Assassin's Creed Shadows, Ubisofts mit Spannung erwartetes feudales Japan-Abenteuer, erscheint am 14. Februar und bringt erhebliche Änderungen am legendären Parkour-System der Franchise mit sich und führt ein einzigartiges Doppel-Protagonisten-Setup ein.

Das Spiel beinhaltet Naoe, einen heimlichen Shinobi, und Yasuke, einen mächtigen Samurai, jeweils mit unterschiedlichen Spielstilen, die sowohl für heimliche als auch für aktionsorientierte Spieler geeignet sind. Diese Abkehr von früheren Einträgen zielt darauf ab, die Lücke zwischen dem klassischen Assassin's Creed-Stealth und dem RPG-Kampf von Titeln wie Odyssey und Valhalla zu schließen.

Ubisoft hat eine umfassende Überarbeitung der Parkour-Mechanik detailliert beschrieben. Anstelle des frei fließenden Kletterns führt Shadows „Parkour Highways“ ein – ausgewiesene Kletterrouten. Auch wenn dies auf den ersten Blick restriktiv erscheinen mag, versichert Ubisoft den Spielern, dass die meisten Oberflächen weiterhin begehbar sind, was einen strategischeren Ansatz erfordert. Die Hinzufügung nahtloser Abstiege von der Kante, die stilvolle Flips und Sprünge ermöglichen, verspricht ein sanfteres, flüssigeres Parkour-Erlebnis. Eine neue Bauchlage erweitert zudem die Bewegungsmöglichkeiten und ermöglicht das Abtauchen bei Sprints.

Wie Associate Game Director Simon Lemay-Comtois erklärt, ermöglicht das „Parkour-Highway“-Design ein kontrollierteres Level-Design, das vorgibt, wo Charaktere wie Naoe (der klettern kann) Zugang zu Bereichen haben, während Yasuke (der nicht klettern kann) eingeschränkt ist. Der Enterhaken wird jedoch zusätzliche Klettermöglichkeiten bieten.

Assassin's Creed Shadows erscheint auf Xbox Series Ubisoft wird voraussichtlich im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels weitere Details bekannt geben.

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