Assassin's Creed Shadows : Parkour remanié et deux protagonistes
Assassin's Creed Shadows, l'aventure très attendue d'Ubisoft au Japon féodal, devrait être lancé le 14 février, apportant des changements importants au système de parkour emblématique de la franchise et introduisant une configuration unique à deux protagonistes.
Le jeu met en vedette Naoe, un shinobi furtif, et Yasuke, un puissant samouraï, chacun avec des styles de jeu distincts s'adressant à la fois aux joueurs furtifs et orientés vers l'action. Cet écart par rapport aux entrées précédentes vise à combler le fossé entre la furtivité classique d'Assassin's Creed et le combat RPG de titres comme Odyssey et Valhalla.
Ubisoft a détaillé une refonte importante de la mécanique du parkour. Au lieu d'une escalade fluide, Shadows introduit des « autoroutes de parkour », des voies d'escalade désignées. Même si cela peut paraître restrictif au premier abord, Ubisoft assure aux joueurs que la plupart des surfaces restent escaladables, ce qui nécessite une approche plus stratégique. L'ajout de descentes de rebord sans couture, permettant des retournements et des plongées élégants, promet une expérience de parkour plus fluide et plus fluide. Une nouvelle position couchée améliore également les options de mouvement, permettant de plonger pendant les sprints.
Comme l'explique Simon Lemay-Comtois, directeur associé du jeu, la conception de « l'autoroute du parkour » permet une conception de niveau plus contrôlée, dictant où des personnages comme Naoe (qui peut grimper) peuvent accéder aux zones, tandis que Yasuke (qui ne peut pas) est restreint. Le grappin offrira cependant des possibilités d'escalade supplémentaires.
Lancé sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC, Assassin's Creed Shadows fait face à une concurrence féroce dans une fenêtre de sortie chargée en février aux côtés de titres tels que Monster Hunter Wilds, Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii et Avowed. Ubisoft devrait révéler plus de détails avant la sortie du jeu.