ニュース 「アサシン クリード シャドウズ」で進化するパルクール

「アサシン クリード シャドウズ」で進化するパルクール

Jan 22,2025 著者: Ellie

「アサシン クリード シャドウズ」で進化するパルクール

アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクールと二人の主人公

Ubisoft の待望の日本封建アドベンチャーである「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売される予定で、シリーズの象徴的なパルクール システムに大幅な変更が加えられ、ユニークな 2 人の主人公設定が導入されます。

このゲームにはステルス忍びの直江と強力な侍の弥助が登場し、それぞれがステルス志向とアクション志向のプレイヤーの両方に対応する独特のプレイスタイルを持っています。 以前のエントリからのこの脱却は、古典的なアサシン クリードのステルスと、オデッセイやヴァルハラのようなタイトルの RPG 戦闘との間のギャップを埋めることを目的としています。

ユービーアイソフトは、パルクールの仕組みの大幅な見直しについて詳しく説明しました。 Shadows では、自由に流れるクライミングの代わりに、指定されたクライミング ルートである「パルクール ハイウェイ」を導入しています。これは最初は制限的であるように思えるかもしれませんが、ユービーアイソフトはプレーヤーに、ほとんどの表面は引き続き登ることができ、より戦略的なアプローチが必要であることを保証しています。 シームレスなレッジ ディスマウントの追加により、スタイリッシュなフリップやダイブが可能になり、よりスムーズで流動的なパルクール エクスペリエンスが約束されます。 新しい腹臥位により、動きのオプションが強化され、スプリント中の飛び込みが可能になります。

アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois が説明するように、「パルクール ハイウェイ」のデザインにより、より制御されたレベル デザインが可能になり、直江 (登れる) のようなキャラクターがエリアにアクセスできる場所を決定しますが、弥助 (登れない) は制限されます。 ただし、グラップリング フックを使用すると、さらなる登攀の機会が得られます。

Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で発売される「アサシン クリード シャドウズ」は、モンスターハンター ワイルド、ライク・ア・ドラゴン: ハワイの海賊ヤクザ、アヴォウドなどのタイトルと並んで、忙しい 2 月のリリース期間で厳しい競争に直面しています。 ユービーアイソフトは、ゲームのリリースに向けてさらなる詳細を明らかにする予定です。

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