Assassin's Creed Shadows: Parkour renovado y protagonistas duales
Assassin's Creed Shadows, la muy esperada aventura feudal del Japón de Ubisoft, se lanzará el 14 de febrero, trayendo cambios significativos al icónico sistema de parkour de la franquicia e introduciendo una configuración única de doble protagonista.
El juego presenta a Naoe, un shinobi sigiloso, y Yasuke, un poderoso samurái, cada uno con estilos de juego distintos que atienden tanto a jugadores sigilosos como a jugadores orientados a la acción. Esta desviación de las entradas anteriores tiene como objetivo cerrar la brecha entre el sigilo clásico de Assassin's Creed y el combate RPG de títulos como Odyssey y Valhalla.
Ubisoft ha detallado una importante revisión de la mecánica del parkour. En lugar de una escalada fluida, Shadows introduce "autopistas de parkour": rutas de escalada designadas. Si bien esto puede parecer inicialmente restrictivo, Ubisoft asegura a los jugadores que la mayoría de las superficies siguen siendo escalables, lo que requiere un enfoque más estratégico. La incorporación de salientes sin interrupciones, que permiten giros y clavados con estilo, promete una experiencia de parkour más suave y fluida. Una nueva posición boca abajo también mejora las opciones de movimiento, lo que permite bucear durante los sprints.
Como explica el director asociado del juego, Simon Lemay-Comtois, el diseño de la "autopista parkour" permite un diseño de niveles más controlado, dictando dónde personajes como Naoe (que puede escalar) pueden acceder a las áreas, mientras que Yasuke (que no puede) está restringido. Sin embargo, el gancho de agarre ofrecerá oportunidades adicionales de escalada.
Assassin's Creed Shadows, que se lanzará en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC, se enfrenta a una dura competencia en una ventana de lanzamiento ocupada en febrero junto con títulos como Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii y Avowed. Se espera que Ubisoft revele más detalles antes del lanzamiento del juego.