Assassin's Creed Shadows: odnowiony Parkour i podwójni bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, długo oczekiwana przygoda firmy Ubisoft w feudalnej Japonii, ukaże się 14 lutego, wprowadzając znaczące zmiany w kultowym systemie parkour serii i wprowadzając wyjątkową konfigurację dwóch bohaterów.
W grze występują Naoe, skradający się shinobi i Yasuke, potężny samuraj, a każdy z nich ma inny styl gry, dostosowany zarówno do graczy nastawionych na skradanie się, jak i na akcję. To odejście od poprzednich wpisów ma na celu wypełnienie luki pomiędzy klasycznym stealthem Assassin's Creed a walką RPG z tytułów takich jak Odyssey i Valhalla.
Ubisoft szczegółowo opisał znaczące zmiany w mechanice parkour. Zamiast swobodnej wspinaczki Shadows wprowadza „autostrady parkour” – wyznaczone trasy wspinaczkowe. Choć początkowo może się to wydawać restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że na większość powierzchni można się wspiąć, co wymaga bardziej strategicznego podejścia. Dodanie płynnych zejść z krawędzi, pozwalających na stylowe przewroty i nurkowania, zapewnia płynniejsze i bardziej płynne wrażenia z parkour. Nowa pozycja na brzuchu zwiększa także możliwości poruszania się, umożliwiając nurkowanie podczas sprintów.
Jak wyjaśnia zastępca dyrektora gry Simon Lemay-Comtois, projekt „autostrady parkour” pozwala na bardziej kontrolowane projektowanie poziomów, określając, gdzie postacie takie jak Naoe (która może się wspinać) mogą uzyskać dostęp do obszarów, podczas gdy Yasuke (który nie może) jest ograniczony. Hak z liną zapewni jednak dodatkowe możliwości wspinaczki.
Wychodząca na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC gra Assassin's Creed Shadows musi stawić czoła ostrej konkurencji w pracowitym lutowym oknie premiery wraz z takimi tytułami jak Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii i Awned. Oczekuje się, że Ubisoft ujawni więcej szczegółów w okresie poprzedzającym premierę gry.