Assassin's Creed Shadows: Parkour ที่ปรับปรุงใหม่และตัวเอกคู่
Assassin's Creed Shadows การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาในญี่ปุ่นที่ Ubisoft รอคอยกันมานาน มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ โดยจะนำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญมาสู่ระบบ parkour อันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ และการแนะนำการตั้งค่าตัวเอกคู่ที่ไม่เหมือนใคร
เกมนี้ประกอบไปด้วย Naoe ชิโนบิจอมลอบเร้น และ Yasuke ซามูไรผู้ทรงพลัง ซึ่งแต่ละคนมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นทั้งที่เน้นการลอบเร้นและแอ็กชั่น การออกจากรายการก่อนหน้านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดช่องว่างระหว่างเกม Assassin's Creed สุดคลาสสิกและการต่อสู้ RPG ของเกมอย่าง Odyssey และ Valhalla
Ubisoft ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการยกเครื่องกลไก Parkour ที่สำคัญ แทนที่จะปีนเขาอย่างอิสระ Shadows แนะนำ "ทางหลวง parkour" ซึ่งเป็นเส้นทางปีนเขาที่กำหนด แม้ว่าในตอนแรกอาจดูเหมือนมีข้อจำกัด แต่ Ubisoft ก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพื้นผิวส่วนใหญ่ยังคงสามารถปีนได้ โดยต้องใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์ที่มากขึ้น การเพิ่มการลงจากขอบที่ไร้รอยต่อ ช่วยให้พลิกตัวและดำน้ำอย่างมีสไตล์ รับประกันประสบการณ์ parkour ที่ราบรื่นและลื่นไหลยิ่งขึ้น ตำแหน่งคว่ำใหม่ยังช่วยเพิ่มทางเลือกในการเคลื่อนไหว ทำให้สามารถดำน้ำระหว่างการวิ่งระยะสั้นได้
ดังที่ Simon Lemay-Comtois รองผู้อำนวยการเกมอธิบายว่า การออกแบบ "ทางหลวง parkour" ช่วยให้ออกแบบระดับที่ควบคุมได้มากขึ้น โดยกำหนดว่าตัวละครอย่าง Naoe (ผู้ที่ปีนป่ายได้) จะสามารถเข้าถึงพื้นที่ได้ ในขณะที่ Yasuke (ที่ไม่สามารถปีนได้) จะถูกจำกัด อย่างไรก็ตาม ตะขอเกี่ยวจะให้โอกาสในการปีนเพิ่มเติม
การเปิดตัวบน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และพีซี Assassin's Creed Shadows เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ที่วุ่นวายพร้อมกับเกมต่างๆ เช่น Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii และ Avowed คาดว่า Ubisoft จะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมก่อนการเปิดตัวเกม