Assassin's Creed Shadows: vernieuwde Parkour en dubbele hoofdrolspelers
Assassin's Creed Shadows, het langverwachte feodale Japan-avontuur van Ubisoft, wordt op 14 februari gelanceerd en brengt aanzienlijke veranderingen met zich mee in het iconische parkour-systeem van de franchise en introduceert een unieke opstelling met dubbele hoofdrolspelers.
De game bevat Naoe, een sluipende shinobi, en Yasuke, een krachtige samurai, elk met verschillende speelstijlen voor zowel stealth- als actiegerichte spelers. Deze afwijking van eerdere inzendingen is bedoeld om de kloof te overbruggen tussen klassieke Assassin's Creed stealth en de RPG-gevechten van titels als Odyssey en Valhalla.
Ubisoft heeft een aanzienlijke herziening van de parkour-mechanica gedetailleerd. In plaats van vrij stromend klimmen introduceert Shadows 'parkour snelwegen': klimroutes. Hoewel dit in eerste instantie beperkend lijkt, verzekert Ubisoft spelers dat de meeste oppervlakken beklimbaar blijven, wat een meer strategische aanpak vereist. De toevoeging van naadloze ledge-demounts, waardoor stijlvolle salto's en duiken mogelijk zijn, belooft een soepelere, vloeiendere parkour-ervaring. Een nieuwe buikligging verbetert ook de bewegingsmogelijkheden, waardoor duiken tijdens sprints mogelijk wordt.
Zoals Associate Game Director Simon Lemay-Comtois uitlegt, zorgt het ontwerp van de "parkour snelweg" voor een meer gecontroleerd niveauontwerp, waarbij wordt bepaald waar personages als Naoe (die kan klimmen) toegang hebben tot gebieden, terwijl Yasuke (die dat niet kan) beperkte toegang heeft. De grijphaak biedt echter extra klimmogelijkheden.
Assassin's Creed Shadows wordt gelanceerd op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc en wordt geconfronteerd met hevige concurrentie in een drukke releaseperiode in februari, naast titels als Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii en Avowed. Ubisoft zal naar verwachting meer details onthullen in de aanloop naar de release van de game.