Assassin's Creed Shadows: Parkour yang Diubahsuai dan Dwi Protagonis
Assassin's Creed Shadows, pengembaraan feudal Jepun yang sangat dinanti-nantikan Ubisoft, akan dilancarkan pada 14 Februari, membawa perubahan ketara kepada sistem parkour ikonik francais dan memperkenalkan persediaan dwi protagonis yang unik.
Permainan ini menampilkan Naoe, seorang shinobi senyap dan Yasuke, seorang samurai yang berkuasa, masing-masing dengan gaya permainan yang berbeza untuk pemain yang berjinak-jinak dan berorientasikan aksi. Penyingkiran daripada entri terdahulu ini bertujuan untuk merapatkan jurang antara siluman Assassin's Creed klasik dan pertarungan RPG untuk tajuk seperti Odyssey dan Valhalla.
Ubisoft telah memperincikan baik pulih ketara mekanik parkour. Daripada pendakian yang mengalir bebas, Shadows memperkenalkan "lebuh raya parkour"—laluan pendakian yang ditetapkan. Walaupun ini pada mulanya mungkin kelihatan terhad, Ubisoft memberi jaminan kepada pemain bahawa kebanyakan permukaan kekal boleh didaki, memerlukan pendekatan yang lebih strategik. Penambahan pelepasan tebing yang lancar, membolehkan lilitan dan selam yang bergaya, menjanjikan pengalaman parkour yang lebih lancar dan lancar. Kedudukan meniarap baharu juga meningkatkan pilihan pergerakan, membolehkan menyelam semasa larian pecut.
Seperti yang dijelaskan oleh Pengarah Permainan Bersekutu Simon Lemay-Comtois, reka bentuk "lebuh raya parkour" membolehkan reka bentuk tahap yang lebih terkawal, menentukan tempat watak seperti Naoe (yang boleh memanjat) boleh mengakses kawasan, manakala Yasuke (yang tidak boleh) dihadkan. Walau bagaimanapun, cangkuk bergelut akan menawarkan peluang pendakian tambahan.
Dilancarkan pada Xbox Series X/S, PlayStation 5 dan PC, Assassin's Creed Shadows menghadapi saingan sengit dalam tetingkap keluaran Februari yang sibuk bersama tajuk-tajuk seperti Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii dan Avowed. Ubisoft dijangka akan mendedahkan lebih banyak butiran menjelang keluaran permainan.