Assassin's Creed Shadows: Parkour cải tiến và nhân vật chính kép
Assassin's Creed Shadows, cuộc phiêu lưu Nhật Bản thời phong kiến rất được mong đợi của Ubisoft, sẽ ra mắt vào ngày 14 tháng 2, mang đến những thay đổi đáng kể cho hệ thống parkour mang tính biểu tượng của nhượng quyền thương mại và giới thiệu thiết lập hai nhân vật chính độc đáo.
Trò chơi có Naoe, một shinobi lén lút và Yasuke, một samurai mạnh mẽ, mỗi người có phong cách chơi riêng biệt phục vụ cho cả người chơi thích hành động và lén lút. Sự khác biệt này so với các phần trước nhằm mục đích thu hẹp khoảng cách giữa lối chơi lén lút cổ điển của Assassin's Creed và lối chiến đấu RPG của các tựa game như Odyssey và Valhalla.
Ubisoft đã trình bày chi tiết một cuộc đại tu đáng kể về cơ chế parkour. Thay vì leo núi tự do, Shadows giới thiệu "đường cao tốc parkour"—các tuyến đường leo núi được chỉ định. Mặc dù điều này ban đầu có vẻ hạn chế, nhưng Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các bề mặt vẫn có thể leo lên được, đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược hơn. Việc bổ sung các gờ tháo dỡ liền mạch, cho phép thực hiện các cú lật và lặn đầy phong cách, hứa hẹn mang lại trải nghiệm parkour mượt mà, trôi chảy hơn. Tư thế nằm sấp mới cũng nâng cao các tùy chọn di chuyển, cho phép bạn lặn trong khi chạy nước rút.
Như Phó Giám đốc Trò chơi Simon Lemay-Comtois giải thích, thiết kế "đường cao tốc parkour" cho phép thiết kế cấp độ được kiểm soát nhiều hơn, quy định nơi những nhân vật như Naoe (người có thể leo trèo) có thể tiếp cận các khu vực, trong khi Yasuke (người không thể) bị hạn chế. Tuy nhiên, móc vật lộn sẽ mang lại thêm cơ hội leo trèo.
Ra mắt trên Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC, Assassin's Creed Shadows phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt trong khung phát hành tháng 2 bận rộn cùng với các tựa game như Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii và Avowed. Ubisoft dự kiến sẽ tiết lộ thêm thông tin chi tiết trong thời gian chuẩn bị phát hành trò chơi.