Der Markt für PC-Spiele ist plötzlich unter Japans Dominanz auf dem Markt für mobile Spiele entstanden
Im japanischen Markt für elektronische Spiele, der von Mobilspielen dominiert wird, verzeichnet der PC-Spielebereich seit langem ein rasantes Wachstum. Den neuesten Umfrageergebnissen von Branchenanalysten zufolge hat sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in nur wenigen Jahren verdreifacht.
Japans PC-Gaming-Markt hat sich verdreifacht
PC-Spiele machen 13 % des japanischen Spielemarktes aus
In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Spielemarktes weiter gewachsen und der Umsatz ist im Vergleich zum Vorjahr deutlich gestiegen. Der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto kam auf der Grundlage von Daten der Japan Computer Entertainment Zulieferervereinigung (CESA) zu dem Schluss, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren verdreifacht hat. Am Vorabend der Tokyo Game Show 2024 zeigen von der CESA veröffentlichte Daten, dass die Größe des japanischen PC-Spielemarkts im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was etwa 234,486 Milliarden Yen entspricht.
Obwohl das Wachstum nur etwa 300 Millionen US-Dollar höher ist als im Jahr 2022, hat der anhaltende Boom den PC-Gaming-Marktanteil auf 13 % des japanischen Gaming-Marktes erhöht, der von mobilen Spielen dominiert wird. Wie Dr. Serkan Toto betont, mögen „die Zahlen in US-Dollar niedrig erscheinen“, „der Yen war in den letzten Jahren sehr schwach und ist es immer noch“, was bedeutet, dass Spieler wahrscheinlich mehr ausgeben werden, wenn sie ihren Yen verwenden Landeswährung viele.
Von Branchenanalysten geteilte Daten zeigen außerdem, dass der japanische Spielemarkt hauptsächlich von Mobilspielen beeinflusst wird und die Größe des Marktes für Mobilspiele die des Marktes für PC-Spiele bei weitem übersteigt. Zum Vergleich: Im Jahr 2022 wird die Größe des japanischen Marktes für mobile Spiele (einschließlich Online-Verkäufe wie Mikrotransaktionen) auf 12 Milliarden US-Dollar anwachsen, was etwa 1,76 Billionen Yen entspricht. „Smartphones bleiben die größte Gaming-Plattform in Japan“, bekräftigte Dr. Serkan Toto in einem Bericht. Der Bericht „Japanese Mobile Game Market Insights 2024“ von Sensor Tower zeigt, dass der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes ausmacht.
Ein umfassender Bericht von Statista Market Insights zeigt, dass der Umsatz des japanischen PC-Spielemarktes in diesem Jahr voraussichtlich auf 3,14 Milliarden Euro steigen wird, was etwa 3,467 Milliarden US-Dollar entspricht. (c) Branchenanalysten von Statista glauben, dass das signifikante Wachstum des japanischen „Gaming-PC- und Laptop-Marktes“ auf die „Vorliebe der Verbraucher für Hochleistungs-Gaming-Geräte und die wachsende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist. In den Datenerkenntnissen des Unternehmens heißt es: „Auf dem Gaming-PC- und Laptop-Markt wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen erreichen.“
Dr. Serkan Toto bemerkte in einer seiner Studien: „Japan hat tatsächlich eine reiche Geschichte des frühen PC-Gamings, die in den frühen 1980er Jahren mit lokalen Computern begann.“ „Ja, kurz danach übernahmen Konsolen und später Smartphones.“ Aber meiner Meinung nach ist PC-Gaming in Japan nie wirklich ausgestorben, und sein Nischencharakter wurde übertrieben.“ Er nannte mehrere Faktoren für Japans PC-Gaming-Boom:
⚫︎ Seltene, aber existierende native PC-Startspiele wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection
⚫︎ Steam überarbeitet die Shop-Oberfläche für japanisches Publikum und erweitert seine Reichweite
⚫︎ Smartphone-Spiele kommen zunehmend auch auf den PC, teilweise sogar zum ersten Mal
⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattform sowie erweiterte Steam-Reichweite für japanische Zielgruppen und verbesserte Store-Schnittstelle
Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten erweitern das PC-Gaming
Beliebte Spiele, die in Japan weiterhin dominieren, werden häufig mit dem E-Sport in Verbindung gebracht, der in den letzten Jahren auch in Japan immer beliebter wurde. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, DOTA 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben einige einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auch auf die PC-Plattform portiert und so ihre Aufmerksamkeit wieder auf japanische PC-Spieler gerichtet.
Ein Beispiel ist Square Enix‘ Portierung von Final Fantasy 16 auf den PC Anfang dieses Jahres. Der Gaming-Riese bestätigte außerdem seine Pläne, einen zweigleisigen Ansatz zu verfolgen und Spiele sowohl auf Konsolen- als auch auf PC-Plattformen zu veröffentlichen.
Unterdessen bauen Microsoft und seine Xbox-Konsolen- und PC-Gaming-Abteilungen ihre Präsenz auf dem japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben den Einfluss von Xbox- und Microsoft-Spielen in Japan aktiv gefördert und ausgebaut, wobei die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom als Haupttreiber der Partnerschaft gilt.