El mercado de juegos para PC ha surgido repentinamente bajo el dominio japonés del mercado de juegos móviles
Durante mucho tiempo, en el mercado de juegos electrónicos de Japón, que ha estado dominado por los juegos móviles, el campo de los juegos para PC ha mostrado un rápido crecimiento. Según los resultados de la última encuesta realizada por analistas de la industria, el tamaño del mercado japonés de juegos de PC se ha triplicado en tan solo unos años.
El mercado japonés de juegos para PC triplicó su tamaño
Los juegos de PC representan el 13% del mercado de juegos japonés
En los últimos años, el tamaño del mercado japonés de juegos para PC ha seguido creciendo y sus ingresos han aumentado significativamente año tras año. El analista de la industria Dr. Serkan Toto concluyó basándose en datos compartidos por la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA): El mercado de juegos de PC de Japón ha triplicado su tamaño en los últimos cuatro años. En vísperas del Tokyo Game Show 2024, los datos publicados por CESA muestran que el tamaño del mercado japonés de juegos para PC alcanzará los 1.600 millones de dólares en 2023, lo que equivale aproximadamente a 234.486 millones de yenes.
Aunque su crecimiento es solo alrededor de $300 millones más que en 2022, el auge continuo ha llevado la participación de mercado de juegos de PC al 13% del mercado de juegos japonés, que está dominado por los juegos móviles. Como señala el Dr. Serkan Toto, si bien "las cifras pueden parecer bajas en términos de dólares estadounidenses", "el yen ha estado muy débil en los últimos años y todavía lo está", lo que significa que es probable que los jugadores gasten más al usar sus moneda nacional muchos.
Los datos compartidos por analistas de la industria muestran además que el mercado de juegos japonés se ve afectado principalmente por los juegos móviles, y el tamaño del mercado de juegos móviles supera con creces el del mercado de juegos de PC. A modo de comparación, en 2022, el tamaño del mercado japonés de juegos móviles (incluidas las ventas en línea, como las microtransacciones) crecerá hasta los 12.000 millones de dólares, lo que equivale aproximadamente a 1,76 billones de yenes. "Los teléfonos inteligentes siguen siendo la plataforma de juegos más grande de Japón", reiteró el Dr. Serkan Toto en un informe. El informe "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" de Sensor Tower muestra que, como explicación adicional, el mercado japonés de "juegos móviles de anime" representa el 50% de los ingresos globales.
Un informe completo de Statista Market Insights muestra que se espera que los ingresos del mercado japonés de juegos de PC se disparen a 3,14 mil millones de euros este año, equivalente a aproximadamente 3,467 mil millones de dólares estadounidenses. (c) Los analistas de la industria de Statista creen que el crecimiento significativo del "mercado de PC y portátiles para juegos" de Japón puede atribuirse a la "preferencia de los consumidores por los dispositivos de juego de alto rendimiento y la creciente popularidad de los deportes electrónicos". Los datos de la compañía indican que "en el mercado de PC y portátiles para juegos, se espera que el número de usuarios alcance los 4,6 millones en 2029".
El Dr. Serkan Toto señaló en uno de sus estudios: "Japón en realidad tiene una rica historia de los primeros juegos de PC, que comenzaron con las computadoras locales a principios de la década de 1980. "Sí, poco después, las consolas y los teléfonos inteligentes posteriores tomaron el control". pero en mi opinión, los juegos de PC nunca murieron realmente en Japón, y su naturaleza de nicho ha sido exagerada." Citó varios factores detrás del auge de los juegos de PC en Japón:
⚫︎ Juegos de lanzamiento nativos para PC raros pero existentes, como Final Fantasy 14 o Kantai Collection
⚫︎ Steam renueva la interfaz de la tienda para la audiencia japonesa y amplía su alcance
⚫︎ Los juegos para smartphones también llegan cada vez más a PC, a veces incluso por primera vez
⚫︎ Plataforma de juegos de PC local mejorada, así como alcance ampliado de Steam para el público japonés y interfaz de tienda mejorada
Xbox, Square Enix y otros gigantes de los juegos amplían los juegos de PC
Los juegos populares que continúan dominando en Japón a menudo se asocian con los deportes electrónicos, que también se han vuelto cada vez más populares en Japón en los últimos años. Estos juegos incluyen StarCraft II, DOTA 2, Rocket League y League of Legends. En los últimos años, algunos desarrolladores y editores de juegos influyentes también han trasladado sus juegos a la plataforma de PC, reenfocando así su atención en los jugadores de PC japoneses.
Un ejemplo es la adaptación de Final Fantasy 16 de Square Enix a PC a principios de este año. El gigante de los juegos también confirmó sus planes de adoptar un enfoque doble, lanzando juegos tanto en plataformas de consola como de PC.
Mientras tanto, Microsoft y sus divisiones de juegos de PC y consolas Xbox continúan ampliando su presencia en el mercado de juegos japonés. Los ejecutivos de Xbox, Phil Spencer y Sarah Bond, han promovido y ampliado activamente la influencia de los juegos de Xbox y Microsoft en Japón, obteniendo el apoyo de importantes editores como Square Enix, Sega y Capcom, considerado el principal impulsor de su asociación.