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作者: Zachary閱讀:0
日本手機遊戲市場主導地位下的PC遊戲市場異軍突起
長期以來,日本以手機遊戲為主導的電子遊戲市場中,PC遊戲領域卻呈現出快速增長的態勢。根據行業分析師的最新調查結果,日本PC遊戲市場規模在短短幾年內增長了三倍。
日本PC遊戲市場規模增長三倍
近年來,日本PC遊戲市場規模持續增長,其收入同比增長顯著。行業分析師Serkan Toto博士根據日本電腦娛樂供應商協會(CESA)分享的數據得出結論:過去四年,日本PC遊戲市場規模增長了三倍。在東京電玩展2024(Tokyo Game Show 2024)召開前夕,CESA公布的數據顯示,2023年日本PC遊戲市場規模達到16億美元,約合2344.86億日元。
盡管與2022年相比,其增長僅增加了約3億美元,但持續的蓬勃發展使PC遊戲市場份額占以手機遊戲為主導的日本遊戲市場的13%。正如Serkan Toto博士指出的那樣,雖然“以美元計算的數字可能看起來很低”,但“過去幾年日元一直非常疲軟,現在仍然如此”,這意味著玩家在使用本國貨幣時可能花費更多。
行業分析師分享的數據進一步表明,日本遊戲市場主要受手機遊戲的影響,手機遊戲市場規模遠遠超過PC遊戲市場。作為對比,2022年,日本手機遊戲市場(包括在線銷售,如微交易)的規模增長到120億美元,約合1.76萬億日元。 “智能手機仍然是日本最大的遊戲平台,”Serkan Toto博士在一份報告中重申。 Sensor Tower的“2024年日本手機遊戲市場洞察”報告顯示,作為進一步說明,日本“動漫手機遊戲”市場占全球收入的50%。
Statista市場洞察的綜合報告顯示,預計今年日本PC遊戲市場收入將飆升至31.4億歐元,約合34.67億美元。 (c) Statista行業分析師認為,日本“遊戲PC和筆記本電腦市場”的顯著增長可歸因於“消費者對高性能遊戲設備的偏好以及電子競技日益普及”。該公司的數據洞察指出,“在遊戲PC和筆記本電腦市場中,用戶數量預計到2029年將達到460萬”。
Serkan Toto博士在其一項研究中指出:“日本實際上擁有豐富的早期PC遊戲曆史,這些遊戲始於20世紀80年代初的本土電腦。”“沒錯,此後不久,遊戲機和後來的智能手機占據了主導地位,但在我的觀點中,PC遊戲在日本從未真正消亡,其小眾特性一直被誇大了。”他列舉了日本PC遊戲熱潮背後的幾個因素:
⚫︎ 像最終幻想14或艦隊Collection這樣的罕見但存在的本土PC首發遊戲 ⚫︎ Steam為日本受眾改進了商店界麵,並擴大了其影響力 ⚫︎ 智能手機遊戲也越來越多地出現在PC上,有時甚至首發 ⚫︎ 改進的本地PC遊戲平台;以及Steam為日本受眾擴展的影響力和改進的商店界麵
在日本持續占據主導地位的熱門遊戲通常與電子競技相關,而電子競技近年來在日本也越來越受歡迎。這些遊戲包括星際爭霸II、DOTA 2、火箭聯盟和英雄聯盟。近年來,一些有影響力的遊戲開發商和發行商也將其遊戲移植到PC平台,從而重新關注日本PC遊戲玩家。
一個例子就是史克威爾艾尼克斯今年早些時候將最終幻想16移植到PC。這家遊戲巨頭還確認了其計劃采用雙管齊下的方法,在主機和PC平台上同時發行遊戲。
與此同時,微軟及其Xbox遊戲機和PC遊戲部門繼續擴大其在日本遊戲市場的占有率。Xbox高管菲爾·斯賓塞和莎拉·邦德積極推廣和擴展Xbox和微軟遊戲在日本的影響力,獲得了史克威爾艾尼克斯、世嘉和卡普空等主要發行商的支持,Xbox Game Pass被認為是其建立夥伴關係的主要驅動力。
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