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PC 遊戲在移動設備主導的日本越來越受歡迎

Jan 22,2025 作者: Zachary

日本手機遊戲市場主導地位下的PC遊戲市場異軍突起

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及長期以來,日本以手機遊戲為主導的電子遊戲市場中,PC遊戲領域卻呈現出快速增長的態勢。根據行業分析師的最新調查結果,日本PC遊戲市場規模在短短幾年內增長了三倍。

日本PC遊戲市場規模增長三倍

PC遊戲占據日本遊戲市場13%的份額

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及近年來,日本PC遊戲市場規模持續增長,其收入同比增長顯著。行業分析師Serkan Toto博士根據日本電腦娛樂供應商協會(CESA)分享的數據得出結論:過去四年,日本PC遊戲市場規模增長了三倍。在東京電玩展2024(Tokyo Game Show 2024)召開前夕,CESA公布的數據顯示,2023年日本PC遊戲市場規模達到16億美元,約合2344.86億日元。

盡管與2022年相比,其增長僅增加了約3億美元,但持續的蓬勃發展使PC遊戲市場份額占以手機遊戲為主導的日本遊戲市場的13%。正如Serkan Toto博士指出的那樣,雖然“以美元計算的數字可能看起來很低”,但“過去幾年日元一直非常疲軟,現在仍然如此”,這意味著玩家在使用本國貨幣時可能花費更多。

行業分析師分享的數據進一步表明,日本遊戲市場主要受手機遊戲的影響,手機遊戲市場規模遠遠超過PC遊戲市場。作為對比,2022年,日本手機遊戲市場(包括在線銷售,如微交易)的規模增長到120億美元,約合1.76萬億日元。 “智能手機仍然是日本最大的遊戲平台,”Serkan Toto博士在一份報告中重申。 Sensor Tower的“2024年日本手機遊戲市場洞察”報告顯示,作為進一步說明,日本“動漫手機遊戲”市場占全球收入的50%。

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Statista市場洞察的綜合報告顯示,預計今年日本PC遊戲市場收入將飆升至31.4億歐元,約合34.67億美元。 (c) Statista行業分析師認為,日本“遊戲PC和筆記本電腦市場”的顯著增長可歸因於“消費者對高性能遊戲設備的偏好以及電子競技日益普及”。該公司的數據洞察指出,“在遊戲PC和筆記本電腦市場中,用戶數量預計到2029年將達到460萬”。

Serkan Toto博士在其一項研究中指出:“日本實際上擁有豐富的早期PC遊戲曆史,這些遊戲始於20世紀80年代初的本土電腦。”“沒錯,此後不久,遊戲機和後來的智能手機占據了主導地位,但在我的觀點中,PC遊戲在日本從未真正消亡,其小眾特性一直被誇大了。”他列舉了日本PC遊戲熱潮背後的幾個因素:

⚫︎ 像最終幻想14或艦隊Collection這樣的罕見但存在的本土PC首發遊戲 ⚫︎ Steam為日本受眾改進了商店界麵,並擴大了其影響力 ⚫︎ 智能手機遊戲也越來越多地出現在PC上,有時甚至首發 ⚫︎ 改進的本地PC遊戲平台;以及Steam為日本受眾擴展的影響力和改進的商店界麵

Xbox、史克威爾艾尼克斯和其他遊戲巨頭擴展PC遊戲領域

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及在日本持續占據主導地位的熱門遊戲通常與電子競技相關,而電子競技近年來在日本也越來越受歡迎。這些遊戲包括星際爭霸II、DOTA 2、火箭聯盟和英雄聯盟。近年來,一些有影響力的遊戲開發商和發行商也將其遊戲移植到PC平台,從而重新關注日本PC遊戲玩家。

一個例子就是史克威爾艾尼克斯今年早些時候將最終幻想16移植到PC。這家遊戲巨頭還確認了其計劃采用雙管齊下的方法,在主機和PC平台上同時發行遊戲。

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及與此同時,微軟及其Xbox遊戲機和PC遊戲部門繼續擴大其在日本遊戲市場的占有率。Xbox高管菲爾·斯賓塞和莎拉·邦德積極推廣和擴展Xbox和微軟遊戲在日本的影響力,獲得了史克威爾艾尼克斯、世嘉和卡普空等主要發行商的支持,Xbox Game Pass被認為是其建立夥伴關係的主要驅動力。

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