O mercado de jogos para PC emergiu repentinamente sob o domínio do Japão no mercado de jogos para dispositivos móveis
Por muito tempo, no mercado de jogos eletrônicos do Japão, dominado por jogos para dispositivos móveis, o campo de jogos para PC apresentou um rápido crescimento. De acordo com os resultados da última pesquisa realizada por analistas do setor, o tamanho do mercado japonês de jogos para PC triplicou em apenas alguns anos.
O mercado japonês de jogos para PC triplicou de tamanho
Os jogos para PC representam 13% do mercado de jogos japonês
Nos últimos anos, o tamanho do mercado japonês de jogos para PC continuou a crescer e sua receita aumentou significativamente ano após ano. Serkan Toto, analista da indústria, concluiu com base em dados compartilhados pela Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA): O mercado japonês de jogos para PC triplicou de tamanho nos últimos quatro anos. Às vésperas da Tokyo Game Show 2024, dados divulgados pela CESA mostram que o tamanho do mercado japonês de jogos para PC atingirá US$ 1,6 bilhão em 2023, o equivalente a aproximadamente 234,486 bilhões de ienes.
Embora seu crescimento seja apenas cerca de US$ 300 milhões superior ao de 2022, o boom contínuo elevou a participação no mercado de jogos para PC para 13% do mercado de jogos japonês, que é dominado por jogos para celular. Serkan Toto aponta, embora “os números possam parecer baixos em termos de dólares americanos”, “o iene tem estado muito fraco nos últimos anos e ainda está”, o que significa que os jogadores provavelmente gastarão mais ao usar seus moeda nacional muitos.
Dados compartilhados por analistas do setor mostram ainda que o mercado de jogos japonês é afetado principalmente por jogos para celular, e o tamanho do mercado de jogos para celular excede em muito o mercado de jogos para PC. Para efeito de comparação, em 2022, o tamanho do mercado japonês de jogos para celular (incluindo vendas online, como microtransações) crescerá para US$ 12 bilhões, equivalente a aproximadamente 1,76 trilhão de ienes. “Os smartphones continuam sendo a maior plataforma de jogos no Japão”, reiterou o Dr. Serkan Toto em um relatório. O relatório "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" da Sensor Tower mostra que, como explicação adicional, o mercado japonês de "jogos de anime para celular" é responsável por 50% da receita global.
Um relatório abrangente da Statista Market Insights mostra que a receita do mercado japonês de jogos para PC deverá subir para 3,14 bilhões de euros este ano, o equivalente a aproximadamente 3,467 bilhões de dólares americanos. (c) Os analistas da indústria Statista acreditam que o crescimento significativo do "mercado de PCs e laptops para jogos" do Japão pode ser atribuído à "preferência do consumidor por dispositivos de jogos de alto desempenho e à crescente popularidade dos esportes eletrônicos". Os insights de dados da empresa afirmam que “no mercado de PCs e laptops para jogos, o número de usuários deverá atingir 4,6 milhões até 2029”.
Dr. Serkan Toto observou em um de seus estudos: “O Japão realmente tem uma rica história de jogos para PC, que começou com computadores locais no início dos anos 1980”. “Sim, logo depois, os consoles e smartphones posteriores assumiram o controle”. mas, na minha opinião, os jogos para PC nunca morreram no Japão, e sua natureza de nicho tem sido exagerada." Ele citou vários fatores por trás do boom dos jogos para PC no Japão:
⚫︎ Jogos nativos de lançamento para PC raros, mas existentes, como Final Fantasy 14 ou Kantai Collection
⚫︎ Steam renova interface da loja para o público japonês e amplia seu alcance
⚫︎ Os jogos para smartphones também estão chegando cada vez mais ao PC, às vezes até pela primeira vez
⚫︎ Plataforma local de jogos para PC aprimorada, bem como alcance expandido do Steam para o público japonês e interface de loja aprimorada
Xbox, Square Enix e outros gigantes dos jogos expandem os jogos para PC
Os jogos populares que continuam a dominar no Japão são frequentemente associados aos esportes eletrônicos, que também se tornaram cada vez mais populares no Japão nos últimos anos. Esses jogos incluem StarCraft II, DOTA 2, Rocket League e League of Legends. Nos últimos anos, alguns desenvolvedores e editores de jogos influentes também portaram seus jogos para a plataforma PC, concentrando assim sua atenção nos jogadores japoneses de PC.
Um exemplo é a versão de Final Fantasy 16 da Square Enix para PC no início deste ano. A gigante dos jogos também confirmou seus planos de adotar uma abordagem dupla, lançando jogos em plataformas de console e PC.
Enquanto isso, a Microsoft e suas divisões de console Xbox e jogos para PC continuam a expandir sua presença no mercado de jogos japonês. Os executivos do Xbox, Phil Spencer e Sarah Bond, promoveram e expandiram ativamente a influência dos jogos do Xbox e da Microsoft no Japão, ganhando o apoio de grandes editoras como Square Enix, Sega e Capcom, sendo considerado o principal impulsionador de sua parceria.