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日本のモバイルゲーム市場の優位のもとに、PC ゲーム市場が突如出現
長らくモバイルゲームが独占してきた日本の電子ゲーム市場において、PCゲーム分野は急速な成長を見せてきました。業界アナリストによる最新の調査結果によると、日本の PC ゲーム市場の規模はわずか数年で 3 倍に増加しました。
日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に拡大
近年、日本の PC ゲーム市場規模は拡大を続け、その収益は前年比で大幅に増加しています。業界アナリストのセルカン・トト博士は、日本コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会 (CESA) が共有したデータに基づいて、日本の PC ゲーム市場の規模は過去 4 年間で 3 倍になったと結論付けました。東京ゲームショウ2024の前夜、CESAが発表したデータによると、日本のPCゲーム市場規模は2023年に16億米ドル、約2,344億8,600万円に達すると予想されています。
その成長率は 2022 年と比べてわずか約 3 億ドル高いに過ぎませんが、継続的なブームにより PC ゲーム市場シェアはモバイル ゲームが独占する日本のゲーム市場の 13% に達しました。セルカン・トト博士が指摘するように、「この数字は米ドルベースで見ると低く見えるかもしれない」が、「円は過去数年間非常に弱く、今も続いている」。国の通貨が多い。
業界アナリストが共有したデータは、日本のゲーム市場が主にモバイル ゲームの影響を受けており、モバイル ゲーム市場の規模が PC ゲーム市場をはるかに上回っていることを示しています。ちなみに、2022年の日本のモバイルゲーム市場規模(少額取引などのオンライン販売を含む)は120億ドル(約1兆7,600億円相当)に成長すると予想されている。 「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセルカン・トト博士は報告書の中で繰り返し述べた。 Sensor Tower の「日本のモバイルゲーム市場洞察 2024」レポートでは、さらなる説明として、日本の「アニメモバイルゲーム」市場が世界の収益の 50% を占めていることが示されています。
Statista Market Insights の包括的なレポートによると、日本の PC ゲーム市場の収益は今年、31 億 4,000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドルに相当) まで急増すると予想されています。 (c) Statista 業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は「高性能ゲーム デバイスに対する消費者の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えています。同社のデータ洞察によると、「ゲーミング PC およびラップトップ市場では、ユーザー数が 2029 年までに 460 万人に達すると予想されます」。
セルカン・トト博士は、自身の研究の中で次のように述べています。「日本には実際、1980 年代初頭に地元のコンピューターから始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史があります。」「はい、その後すぐにコンソールとその後のスマートフォンが普及しました。しかし私の意見では、PC ゲームは日本で実際に廃れたわけではなく、そのニッチな性質が誇張されてきました。」と彼は日本の PC ゲーム ブームの背後にあるいくつかの要因を挙げました:
⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんなど、稀ではあるが既存のネイティブ PC 起動ゲーム ⚫︎ Steam が日本のユーザー向けにストア インターフェースを刷新し、リーチを拡大 ⚫︎ スマホゲームもPCに登場することが増えてきており、初めて登場する場合もある ⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善、Steam の日本の視聴者へのリーチの拡大、ストア インターフェースの改善
日本で圧倒的な人気を誇るゲームは、eスポーツと関連付けられることが多く、近年日本でも人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、DOTA 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年、一部の影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーもゲームを PC プラットフォームに移植し、日本の PC ゲーマーに再び注目を集めています。
一例としては、今年初めにスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 16 を PC に移植したことが挙げられます。ゲーム巨人はまた、コンソールと PC の両方のプラットフォームでゲームをリリースするという 2 つのアプローチを取る計画を確認しました。
一方、マイクロソフトとその Xbox コンソールおよび PC ゲーム部門は、日本のゲーム市場での存在感を拡大し続けています。 Xbox の幹部であるフィル スペンサー氏とサラ ボンド氏は、日本における Xbox とマイクロソフトのゲームの影響力を積極的に宣伝し拡大しており、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を得ていることが、提携の主な推進力であると考えられています。
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