PC oyun pazarı, Japonya'nın mobil oyun pazarındaki hakimiyeti altında aniden ortaya çıktı
Uzun süredir mobil oyunların hakim olduğu Japonya elektronik oyun pazarında PC oyun alanı hızlı bir büyüme gösteriyor. Endüstri analistlerinin en son anket sonuçlarına göre, Japon PC oyun pazarının büyüklüğü sadece birkaç yıl içinde üç katına çıktı.
Japonya'nın PC oyun pazarı üç katına çıktı
PC oyunları Japon oyun pazarının 'ünü oluşturuyor
Son yıllarda, Japon PC oyunu pazarının büyüklüğü büyümeye devam etti ve geliri bir önceki yıla göre önemli ölçüde arttı. Sektör analisti Dr. Serkan Toto, Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği (CESA) tarafından paylaşılan verilere dayanarak şu sonuca vardı: Japonya'nın PC oyun pazarı son dört yılda üç katına çıktı. Tokyo Game Show 2024 arifesinde CESA tarafından yayınlanan veriler, Japon PC oyun pazarının büyüklüğünün 2023 yılında 1,6 milyar ABD dolarına ulaşacağını, yani yaklaşık 234,486 milyar yen'e ulaşacağını gösteriyor.
Büyümesi 2022'ye göre yalnızca 300 milyon dolar daha yüksek olmasına rağmen, devam eden patlama, PC oyun pazar payını, mobil oyunların hakim olduğu Japon oyun pazarının 'üne getirdi. Dr. Serkan Toto'nun işaret ettiği gibi, "ABD doları bazında rakamlar düşük görünebilir", "yen son birkaç yıldır çok zayıftı ve hala da öyle", bu da oyuncuların kendi paralarını kullanırken muhtemelen daha fazla harcama yapacakları anlamına geliyor. ulusal para birimi çok.
Endüstri analistleri tarafından paylaşılan veriler ayrıca, Japon oyun pazarının esas olarak mobil oyunlardan etkilendiğini ve mobil oyun pazarının büyüklüğünün, PC oyunu pazarını çok aştığını gösteriyor. Karşılaştırma için, 2022'de Japon mobil oyun pazarının büyüklüğü (mikro işlemler gibi çevrimiçi satışlar dahil) yaklaşık 1,76 trilyon yene eşdeğer olan 12 milyar ABD dolarına çıkacak. Dr. Serkan Toto bir raporunda "Akıllı telefonlar Japonya'daki en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Sensor Tower'ın "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" raporu, daha ayrıntılı bir açıklama olarak, Japon "anime mobil oyun" pazarının küresel gelirin P'sini oluşturduğunu gösteriyor.
Statista Market Insights'ın kapsamlı bir raporu, Japonya PC oyun pazarı gelirinin bu yıl 3,14 milyar avroya, yani yaklaşık 3,467 milyar ABD dolarına yükselmesinin beklendiğini gösteriyor. (c) Statista endüstri analistleri, Japonya'nın "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarındaki" önemli büyümenin, "tüketicinin yüksek performanslı oyun cihazlarına yönelik tercihine ve e-sporun artan popülaritesine" atfedilebileceğine inanıyor. Şirketin veri analizleri, "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyona ulaşmasının beklendiğini" belirtiyor.
Dr. Serkan Toto, araştırmalarından birinde şunları kaydetti: "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında yerel bilgisayarlarla başlayan zengin bir erken bilgisayar oyunu geçmişi var." "Evet, kısa bir süre sonra konsollar ve daha sonra akıllı telefonlar devraldı. ama bana göre PC oyunları Japonya'da hiçbir zaman gerçekten ölmedi ve niş yapısı abartıldı." Japonya'daki PC oyun patlamasının arkasında birkaç faktöre değindi:
⚫︎ Final Fantasy 14 veya Kantai Collection gibi nadir fakat mevcut yerel PC lansman oyunları
⚫︎ Steam, Japon kitle için mağaza arayüzünü yeniliyor ve erişim alanını genişletiyor
⚫︎ Akıllı telefon oyunları da giderek daha fazla PC'ye geliyor, hatta bazen ilk kez
⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformunun yanı sıra Steam'in Japon izleyicilere yönelik genişletilmiş erişimi ve geliştirilmiş mağaza arayüzü
Xbox, Square Enix ve diğer oyun devleri PC oyunlarını genişletiyor
Japonya'da hakimiyetini sürdüren popüler oyunlar genellikle son yıllarda Japonya'da da giderek popüler hale gelen e-sporla ilişkilendiriliyor. Bu oyunlar arasında StarCraft II, DOTA 2, Rocket League ve League of Legends yer alıyor. Son yıllarda bazı etkili oyun geliştiricileri ve yayıncıları da oyunlarını PC platformuna taşıyarak dikkatlerini yeniden Japon PC oyuncularına odakladılar.
Buna bir örnek, Square Enix'in Final Fantasy 16'yı bu yılın başlarında PC'ye taşımasıdır. Oyun devi, oyunları hem konsol hem de PC platformlarında yayınlayarak iki yönlü bir yaklaşım izleme planlarını da doğruladı.
Bu arada Microsoft ve onun Xbox konsolu ve PC oyun bölümleri, Japon oyun pazarındaki varlığını genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, Japonya'da Xbox ve Microsoft oyunlarının etkisini aktif olarak desteklediler ve genişlettiler; Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılardan destek almak, ortaklığın ana itici gücü olarak kabul ediliyor.