De markt voor pc-games is plotseling ontstaan onder de Japanse dominantie van de markt voor mobiele games
Op de Japanse markt voor elektronische games, die gedomineerd wordt door mobiele games, heeft het pc-gameveld lange tijd een snelle groei laten zien. Volgens de laatste onderzoeksresultaten van brancheanalisten is de omvang van de Japanse pc-gamingmarkt in slechts een paar jaar verdrievoudigd.
De Japanse pc-gamingmarkt is in omvang verdrievoudigd
PC-games zijn goed voor 13% van de Japanse gamemarkt
De afgelopen jaren is de omvang van de Japanse pc-gamemarkt blijven groeien en zijn de inkomsten jaar-op-jaar aanzienlijk gestegen. Industrieanalist Dr. Serkan Toto concludeerde op basis van gegevens gedeeld door de Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA): De Japanse pc-gamingmarkt is de afgelopen vier jaar in omvang verdrievoudigd. Aan de vooravond van Tokyo Game Show 2024 blijkt uit door CESA vrijgegeven gegevens dat de omvang van de Japanse pc-gamemarkt in 2023 1,6 miljard dollar zal bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 234,486 miljard yen.
Hoewel de groei slechts ongeveer $300 miljoen hoger is dan in 2022, heeft de aanhoudende groei het marktaandeel van pc-gaming op 13% gebracht van de Japanse gamingmarkt, die wordt gedomineerd door mobiele games. Zoals dr. Serkan Toto opmerkt: hoewel “de cijfers in Amerikaanse dollars misschien laag lijken”, “is de yen de afgelopen jaren erg zwak geweest en is dat nog steeds”, wat betekent dat spelers waarschijnlijk meer zullen uitgeven als ze hun geld gebruiken. nationale munt.
Uit gegevens gedeeld door brancheanalisten blijkt verder dat de Japanse gamemarkt vooral wordt beïnvloed door mobiele games, en dat de omvang van de mobiele gamemarkt veel groter is dan die van de pc-gamemarkt. Ter vergelijking: in 2022 zal de omvang van de Japanse markt voor mobiele games (inclusief online verkopen, zoals microtransacties) groeien tot 12 miljard dollar, wat overeenkomt met ongeveer 1,76 biljoen yen. "Smartphones blijven het grootste gamingplatform in Japan", herhaalde Dr. Serkan Toto in een rapport. Uit het rapport 'Japanese Mobile Game Market Insights 2024' van Sensor Tower blijkt dat, als verdere verklaring, de Japanse markt voor 'anime mobiele games' 50% van de wereldwijde omzet voor zijn rekening neemt.
Uit een uitgebreid rapport van Statista Market Insights blijkt dat de omzet van de Japanse pc-gamemarkt dit jaar naar verwachting zal stijgen naar 3,14 miljard euro, wat overeenkomt met ongeveer 3,467 miljard Amerikaanse dollars. (c) Analisten uit de Statista-industrie zijn van mening dat de aanzienlijke groei van de Japanse markt voor "gaming-pc's en laptops" kan worden toegeschreven aan "de voorkeur van de consument voor hoogwaardige gaming-apparaten en de groeiende populariteit van e-sport." Uit de data-inzichten van het bedrijf blijkt dat “op de markt voor gaming-pc’s en laptops het aantal gebruikers naar verwachting in 2029 de 4,6 miljoen zal bereiken.”
Dr. Serkan Toto merkte in een van zijn onderzoeken op: “Japan heeft eigenlijk een rijke geschiedenis van vroege pc-gaming, die begon met lokale computers in de vroege jaren tachtig.” “Ja, kort daarna namen consoles en latere smartphones het over. maar naar mijn mening is pc-gaming in Japan nooit echt uitgestorven, en is het nichekarakter ervan overdreven." Hij noemde verschillende factoren achter de Japanse pc-gamingboom:
⚫︎ Zeldzame maar bestaande native pc-lanceringsgames zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection
⚫︎ Steam vernieuwt de winkelinterface voor het Japanse publiek en breidt het bereik ervan uit
⚫︎ Smartphone-games komen ook steeds vaker naar pc, soms zelfs voor het eerst
⚫︎ Verbeterd lokaal pc-gamingplatform; evenals het grotere bereik van Steam voor het Japanse publiek en verbeterde winkelinterface
Xbox, Square Enix en andere gamegiganten breiden pc-gaming uit
Populaire games die in Japan blijven domineren, worden vaak geassocieerd met esports, dat de afgelopen jaren ook in Japan steeds populairder is geworden. Deze spellen omvatten StarCraft II, DOTA 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben enkele invloedrijke game-ontwikkelaars en -uitgevers hun games ook naar het pc-platform geport, waardoor hun aandacht opnieuw op Japanse pc-gamers werd gericht.
Een voorbeeld is de portering van Final Fantasy 16 door Square Enix naar pc eerder dit jaar. De gaminggigant bevestigde ook zijn plannen voor een tweeledige aanpak, door games uit te brengen op zowel console- als pc-platforms.
Ondertussen blijven Microsoft en zijn Xbox-console- en pc-gamingdivisies hun aanwezigheid op de Japanse gamingmarkt uitbreiden. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond hebben de invloed van Xbox- en Microsoft-games in Japan actief gepromoot en uitgebreid, waarbij ze steun kregen van grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom.