Rynek gier na komputery PC nagle wyłonił się pod wpływem dominacji Japonii na rynku gier mobilnych
Od dłuższego czasu na japońskim rynku gier elektronicznych, zdominowanym przez gry mobilne, dziedzina gier na komputery PC wykazuje szybki wzrost. Według wyników najnowszego badania przeprowadzonego przez analityków branżowych wielkość japońskiego rynku gier komputerowych potroiła się w ciągu zaledwie kilku lat.
Japoński rynek gier komputerowych potroił się
Gry na PC stanowią 13% japońskiego rynku gier
W ostatnich latach wielkość japońskiego rynku gier na komputery PC stale rosła, a jego przychody znacząco rosły rok do roku. Analityk branżowy dr Serkan Toto doszedł do wniosku na podstawie danych udostępnionych przez Japońskie Stowarzyszenie Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA): Rozmiar japońskiego rynku gier komputerowych potroił się w ciągu ostatnich czterech lat. Z danych opublikowanych w przededniu Tokyo Game Show 2024 przez CESA wynika, że wielkość japońskiego rynku gier na komputery PC osiągnie w 2023 roku 1,6 miliarda dolarów, co stanowi równowartość około 234,486 miliarda jenów.
Chociaż jego wzrost jest tylko o około 300 milionów dolarów wyższy niż w 2022 r., utrzymujący się boom spowodował, że udział w rynku gier komputerowych osiągnął 13% japońskiego rynku gier, który jest zdominowany przez gry mobilne. Jak wskazuje dr Serkan Toto, chociaż „liczby w przeliczeniu na dolara amerykańskiego mogą wydawać się niskie”, „jen był bardzo słaby w ciągu ostatnich kilku lat i nadal tak jest”, co oznacza, że gracze prawdopodobnie wydadzą więcej, korzystając ze swoich waluta krajowa.
Dane udostępnione przez analityków branżowych pokazują ponadto, że na japoński rynek gier wpływają głównie gry mobilne, a wielkość rynku gier mobilnych znacznie przewyższa wielkość rynku gier na komputery PC. Dla porównania, w 2022 roku wielkość japońskiego rynku gier mobilnych (uwzględniając sprzedaż internetową, np. mikrotransakcje) wzrośnie do 12 miliardów dolarów, co stanowi równowartość około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą platformą do gier w Japonii” – powtórzył w raporcie dr Serkan Toto. Z raportu Sensor Tower „Japanese Mobile Game Market Insights 2024” wynika, że w ramach dodatkowego wyjaśnienia japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
Obszerny raport Statista Market Insights pokazuje, że przychody z japońskiego rynku gier na komputery PC mają w tym roku wzrosnąć do 3,14 miliarda euro, co stanowi równowartość około 3,467 miliarda dolarów amerykańskich. (c) Analitycy branżowi Statista uważają, że znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” można przypisać „preferencji konsumentów w zakresie wysokowydajnych urządzeń do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Z analizy danych firmy wynika, że „oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona”.
Dr Serkan Toto zauważył w jednym ze swoich badań: „Japonia faktycznie ma bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, która rozpoczęła się od komputerów lokalnych na początku lat 80. XX wieku”. „Tak, wkrótce potem władzę przejęły konsole, a później smartfony, ale moim zdaniem gry komputerowe tak naprawdę w Japonii nigdy nie umarły, a ich niszowy charakter został wyolbrzymiony.” Przytoczył kilka czynników stojących za boomem na gry komputerowe w Japonii:
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące gry uruchamiane natywnie na PC, takie jak Final Fantasy 14 lub Kantai Collection
⚫︎ Steam modernizuje interfejs sklepu dla japońskiej publiczności i rozszerza jego zasięg
⚫︎ Gry na smartfony coraz częściej trafiają także na komputery PC, czasem nawet po raz pierwszy
⚫︎ Ulepszona lokalna platforma do gier na PC, a także większy zasięg Steam dla japońskiej publiczności i ulepszony interfejs sklepu
Xbox, Square Enix i inni giganci gier rozszerzają możliwości gier na PC
Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, często kojarzą się z e-sportem, który w ostatnich latach również staje się coraz bardziej popularny w Japonii. Te gry obejmują StarCraft II, DOTA 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach niektórzy wpływowi twórcy i wydawcy gier również przenieśli swoje gry na platformę PC, ponownie skupiając swoją uwagę na japońskich graczach PC.
Jednym z przykładów jest port Final Fantasy 16 na PC, przeprowadzony przez Square Enix na początku tego roku. Gigant gamingowy potwierdził także swoje plany zastosowania dwutorowego podejścia, wydając gry zarówno na konsole, jak i na komputery PC.
W międzyczasie firma Microsoft wraz z oddziałami zajmującymi się konsolami Xbox i grami na komputery PC w dalszym ciągu rozszerza swoją obecność na japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i poszerzają wpływ gier Xbox i Microsoft w Japonii, uzyskując wsparcie od głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom, co jest uważane za główny czynnik napędzający tę współpracę.