日本手机游戏市场主导地位下的PC游戏市场异军突起
长期以来,日本以手机游戏为主导的电子游戏市场中,PC游戏领域却呈现出快速增长的态势。根据行业分析师的最新调查结果,日本PC游戏市场规模在短短几年内增长了三倍。
日本PC游戏市场规模增长三倍
PC游戏占据日本游戏市场13%的份额
近年来,日本PC游戏市场规模持续增长,其收入同比增长显著。行业分析师Serkan Toto博士根据日本电脑娱乐供应商协会(CESA)分享的数据得出结论:过去四年,日本PC游戏市场规模增长了三倍。在东京电玩展2024(Tokyo Game Show 2024)召开前夕,CESA公布的数据显示,2023年日本PC游戏市场规模达到16亿美元,约合2344.86亿日元。
尽管与2022年相比,其增长仅增加了约3亿美元,但持续的蓬勃发展使PC游戏市场份额占以手机游戏为主导的日本游戏市场的13%。正如Serkan Toto博士指出的那样,虽然“以美元计算的数字可能看起来很低”,但“过去几年日元一直非常疲软,现在仍然如此”,这意味着玩家在使用本国货币时可能花费更多。
行业分析师分享的数据进一步表明,日本游戏市场主要受手机游戏的影响,手机游戏市场规模远远超过PC游戏市场。作为对比,2022年,日本手机游戏市场(包括在线销售,如微交易)的规模增长到120亿美元,约合1.76万亿日元。“智能手机仍然是日本最大的游戏平台,”Serkan Toto博士在一份报告中重申。Sensor Tower的“2024年日本手机游戏市场洞察”报告显示,作为进一步说明,日本“动漫手机游戏”市场占全球收入的50%。
Statista市场洞察的综合报告显示,预计今年日本PC游戏市场收入将飙升至31.4亿欧元,约合34.67亿美元。(c) Statista行业分析师认为,日本“游戏PC和笔记本电脑市场”的显著增长可归因于“消费者对高性能游戏设备的偏好以及电子竞技日益普及”。该公司的数据洞察指出,“在游戏PC和笔记本电脑市场中,用户数量预计到2029年将达到460万”。
Serkan Toto博士在其一项研究中指出:“日本实际上拥有丰富的早期PC游戏历史,这些游戏始于20世纪80年代初的本土电脑。”“没错,此后不久,游戏机和后来的智能手机占据了主导地位,但在我的观点中,PC游戏在日本从未真正消亡,其小众特性一直被夸大了。”他列举了日本PC游戏热潮背后的几个因素:
⚫︎ 像最终幻想14或舰队Collection这样的罕见但存在的本土PC首发游戏
⚫︎ Steam为日本受众改进了商店界面,并扩大了其影响力
⚫︎ 智能手机游戏也越来越多地出现在PC上,有时甚至首发
⚫︎ 改进的本地PC游戏平台;以及Steam为日本受众扩展的影响力和改进的商店界面
Xbox、史克威尔艾尼克斯和其他游戏巨头扩展PC游戏领域
在日本持续占据主导地位的热门游戏通常与电子竞技相关,而电子竞技近年来在日本也越来越受欢迎。这些游戏包括星际争霸II、DOTA 2、火箭联盟和英雄联盟。近年来,一些有影响力的游戏开发商和发行商也将其游戏移植到PC平台,从而重新关注日本PC游戏玩家。
一个例子就是史克威尔艾尼克斯今年早些时候将最终幻想16移植到PC。这家游戏巨头还确认了其计划采用双管齐下的方法,在主机和PC平台上同时发行游戏。
与此同时,微软及其Xbox游戏机和PC游戏部门继续扩大其在日本游戏市场的占有率。Xbox高管菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德积极推广和扩展Xbox和微软游戏在日本的影响力,获得了史克威尔艾尼克斯、世嘉和卡普空等主要发行商的支持,Xbox Game Pass被认为是其建立伙伴关系的主要驱动力。